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请问猎人的天赋值加什么比较好?谢谢~
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发表于 2005-6-9 16:13
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RT!希望有练过的指点一二!谢谢了!!
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发表于 2005-6-9 16:34
只看该作者
先把射击搞得差不多吧。。。。。下面的文章仅供参考:
猎人天赋指南
这是一篇关于猎人天赋的初级指南,告诉你如何根据自己的游戏方式和服务器种类(PVP还是PVE)分配自己的天赋点数。首先,我会把每一系的每一个天赋分别做一个简要的描述。(我觉得首先应该倒杯茶,放点音乐,然后全身心投入。文章很长,适宜清晨阅读,或者午夜12点,如果你正为睡不着觉而发愁)
野兽掌握系:
野兽掌握系天赋主要通过不同方式增强你的宠物,增强你的PVE游戏乐趣。其中一些技能是对你自身有益的,而其他绝大多数都是关于宠物。如果你想发展这一系天赋,那你在PVP领域就无所作为了,因为某些善于集群控制的职业会把你的宠物废掉,你这30个天赋点数等于浪费了。
强化鹰之守护:
5点加满,鹰守效果提高20%。意思是你60级的时候攻击强度提高22,等于DPS增加了2左右。加的不多但总算是加了。
耐力训练:
5点加满,宠物HP提高10%。熊的血应该是所有宠物中最多的,加10%大概有350HP。如果你想要发展这一系天赋,那就加吧。
强化野兽之眼:
纯属“娱乐”技能(原作者语),把你的野兽之眼技能持续时间提高到2分钟。如果你没有特别的癖好,加这个不是很值得!
强化猴之守护:
把猴守所提供的闪避率提高到11%。如果你经常用到猴守就加,反正我几乎不用。(个人觉得猴守还没那么废,不过8%的闪避和11%的闪避,提高不是很大,因人而定吧)
野兽纪律:
5点的野兽纪律提高宠物集中度20%,加上原有集中总共有120。宠物集中度的回复速度在非战斗状态是24每秒,战斗状态是9每秒,加完也没什么感觉,基本上能让宠物多用一次技能。
强化复活野兽:
使你在6秒内复活宠物,并且可以在战斗状态下进行。但是由于复活后的宠物仍然只有15%的HP,所以你只能再使用“治疗宠物”给他加血,SO,你得保证自己有整条的蓝,但是战斗中,你会有整条的蓝吗?(有钱人多带几个药水^^)
野兽迅驰:
此天赋完全值得加,不管PVP还是PVE都很有用。他能让你的宠物在室外的移动速度提高30%。这样你的宠物就能更快的扑向怪物,特别是某些想要逃跑的怪物。同样,在PVP中,如果你的对手想跑掉,他会发现自己的腿太短了。另外,更快的速度能保证宠物更快的冲到施法者身边打断施法。New B!
释放怒火:
5点的释放怒火能增加宠物伤害10%。宠物伤害力并不理想,不值。
寻路:
5级寻路增加豹之守护和豹群守护的速度5%。 5点5%,二十步多跑一步,用来耍宝?用处不大,看情况吧。
厚皮:
如果你想有个强力的宠物TANK,用王八!它的护甲应该是所有宠物里最高的,大概比其他宠物高出将近40%。(有这么多吗?没有用过王八)。厚皮最高可以提升宠物护甲10%,因为这个百分数是在敏捷加成之前计算的,所以大概有9.5%左右的提高。在这个天赋上投资5点的话,能使宠物受到的伤害减少2%左右。
强化治疗宠物:
此天赋最高只有2点可加,提高治疗宠物的效果10%。在你60级的时候,完整施放“治疗宠物”可以加1225到1350的HP,平均每秒245到270点,此天赋的效果就是加125的HP,平均到每秒里就没了(-_-b)。尽管效果不是很明显,但对比较喜欢SOLO的人还是有点用处。
凶猛:
野兽掌握系最有用的天赋之一。 5级的凶猛可以增加宠物15%的重击率!由原有重击率5-10%升至20-25%。
对于撕咬/爪击,重击率也起作用,所以加此天赋同时增加了伤害输出。
胁迫:
此技能10秒内增加宠物产生的仇恨50%,但是会消耗掉412的MANA!在没有人对怪产生较大伤害的情况下,宠物两次普通嘲讽通常都能把怪吸引住。或许在BOSS战的时候这个技能能起点作用,牺牲宠物来赢得时间,对BOSS造成更多的伤害!
狂暴:
如果你此系天赋已经发展到这一步了,那狂暴是必不可少的。5点加满时,宠物重击后8秒内有 100% 的几率增加30%攻击速度。当你的宠物正处于狂暴状态时,重击将激活一个新的8秒钟的狂暴,基本上从第一个狂暴开始就不会停下来了(尤其在你加了“凶猛”后)。此天赋有5点可加,但并不是非要加满,如果你的宠物攻击速度够快,3到4点就OK,速度慢的宠物最好加4到5点。
灵魂结合:
每一系天赋的终极天赋不一定都是最好的。但如果你想在野兽掌握系有所作为,那这还是个不错的选择。60级时,施放此天赋消耗325的MANA,持续30秒,没有冷却时间,宠物每次命中敌人你将得到40HP。如果你有一只攻速1.0的宠物,加狂暴后是0.77的攻速,此时用这个天赋将取得很好的效果,30秒内你能得到大概1680HP。对于PVP,这个天赋也是个不错的选择,因为大多数人不会去攻击你的宠物,但是你不断的回复HP,他就不得不想办法去解决宠物,恩,恩,机会来了。最后,这个技能还能让怪对宠物的仇恨增加,因为宠物变成了HEALER!(这家伙先说这技能不好,又没见他说一点点不好之处)
射击系
这一系天赋主要是增加你的远程攻击力。除了最后一个“真实射击光环”,其他几乎所有天赋都是猎人必需掌握的。稍后会给大家解释。
强化震荡射击:
5点加满后你使用震荡射击会有20%的几率使对方晕眩3秒。3秒钟的远程击晕,居家旅行杀人越货之必备天赋!需要注意的是,高等级副本中大概3/4的怪可能会对此免疫:~~~(。
效率:
节约10%的MANA,这是无价的。如果你打算发展此系天赋,那这个天赋是必不可少的!
强化猎人印记:
到60级的时候大概能增加1.5DPS,微乎其微。强烈建议不加此天赋!
(以上2个天赋争议比较大,我比较认同作者的看法,加效率,放弃印记,而对于一些追求伤害的猎人来讲,多一点是一点。)
致命射击(Lethal Shots):
5点加满,远程攻击的重击几率增加5%,猎人必须掌握的天赋。如果没有重击,猎人的伤害输出甚至比不上战士(战士们要怒了^^)。重击是猎人的看家宝,尤其是连续性的重击!
瞄准射击:
增加瞄准射击远程伤害70。此天赋最多能增加600的远程伤害,施放时间比普通射击多3秒(如果你的弓速度是2.0,那瞄准射击的施放时间是5秒)。就目前来说,这600伤害是忽略目标护甲的。此天赋的亮点在于致命一击。举个例子:recently I decided to use this skill in the molten core instance, I use auto shot and aimed shot and aimed shot crit three times in a row for 1500 damage each hit. Thats 4500 damage in a very short timeframe.。(对60级的猎人伤害没什么概念,所以这句不怎么明白,总之就是炫耀他用瞄准射击时碰到重击,伤害很华丽。而猎人重击率又是那么的华丽^^。)
强化神秘射击:
5点加满时,“神秘射击”冷却时间减少一秒。60级时,神秘射击能造成183的伤害,重击造成458的伤害,如果你还加了致命射击(mortal shots)的话会有更好的效果(对重击伤害这句完全不解,458那里来的?谁来帮忙解释下?原文:At 60 arcane does 183 damage and crits for 458 assuming your also taking the mortal shots talent.)。打副本,PVP,PVE都需要此天赋,不然的话你的MANA很快就会不够用了。需要提一下,这个天赋似乎存在BUG,5点加满后,“瞄准射击”的冷却时间降为5秒(有点无厘头)。
弹幕射击:
2点加满,增加多重射击和齐射的伤害10%。完全无用!(作者写了6行,我总结成4个字)
强化毒蛇刺击:
增加毒蛇刺击的伤害10%。60级时毒蛇刺击的伤害从490提高到539,大概每秒多3.3的伤害。还是那句话,不是所有的天赋都有用。
致命射击(Mortal Shots):
5点加满远程武器的致命一击伤害提高50%。加吧!猎人的重击率很高,伤害输出很可观!
散射:
这是我们唯一的近距离远程攻击手段(听起来别扭),摆脱了8码限制。散射在近距离内对目标造成50%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果。又是一个居家旅行杀人越货的必备天赋。副本必备,如果TANK没吸引住仇恨,怪反过来追你,给他一下,让TANK有时间重新控制它。PVP必备,4秒看起来不多,但是能做的事情很多。碰到贼,散射加翅夹,翅夹会取消混乱效果,但对方会被减速。对付战士一样,散射加翅夹,这样就有至少10秒的时间拉开距离。此天赋的另一个作用是,他可以对骑乘者施放,近距离对其散射然后快速上去使用翅夹,这下他那里也去不了了。最后提醒一点,鹰眼同样可以提高散射的施放距离。
鹰眼:
攻击距离当然越远越好,3级的鹰眼能增加6码的攻击距离,达到41码,这个距离无人能及。如果你在41码以外攻击对手,他一点脾气都没有,除非对方也是个猎人。在多人PVP中,这个天赋会让你暗爽,站在队伍后方放黑枪,哼哼,,,,
强化蝎刺:
降低目标精力,数值等于目标被降低力量值的30%。当你使用蝎刺,对方在降低68的力量和敏捷的同时,精力降低20,大概等于200点HP。这个天赋还可以,但不是必需的。在高级副本中,几乎所有的怪都对此免疫,SO,对PVP比较有用。
远程武器专精:
增加远程武器伤害5%。这个天赋的作用完全依赖于你的武器。对于我现在的武器来讲,大概是10点左右的伤害。没有飞跃,但多一点是一点。
真实射击光环:
增加30码内队友远程和肉搏攻击能量30。前面说过了,并不是所有的天赋都有用处。凭此天赋,60级的猎人可以使队伍远程和肉搏能量增加60,且不能与队伍里其他猎人累积。60的攻击能量微不足道,但廖胜于无,如果我这个点没更好的地方可加了,那就加在这里。稍后解释……
生存系:
许多人以为加生存系就是为了把自己培养成一个肉搏猎人,但是我觉得这一系天赋作用主要在于“脱离”,而不是肉搏(这里的脱离不是那个叫脱离的技能,而是指暂时摆脱掉对手,拉开距离以便于施展自己的远程功夫)。如果你选择了PVP,那这一系天赋是必需的,他让你很容易的干掉任何肉搏职业!有些人确实想靠加这一系天赋来炼就一个类似“小崔”或者“瞎子”一类的肉搏人物,这没什么不对的,只不过这些天赋不能给你加一丁点儿伤害。有人说这是一个没有完成的天赋树,我同意!
精确:
加满后肉搏武器的命中率提高5%。这个天赋的真正作用在于,你使用翅夹或者猛禽打击或者其他什么的时候成功率会高一些。这样能保证你把敌人减速,或者利索的把他解决掉。如果你对你现在所用的武器熟练度还不是很高,那精确不会有明显的效果。毕竟猎人大多时候都是在用远程武器。
强化猛禽打击:
减少猛禽打击的冷却时间1秒(从6秒到5秒)。1秒并不久,但是5个天赋点却很多。纯属浪费!
诱捕:
使你的火焰陷阱,霜冻陷阱,爆炸陷阱有25%几率诱陷目标,使目标5秒内无法移动。十分有用的天赋!在得到这个天赋以前,我很少用霜冻陷阱,现在对手被我的陷阱减速后都有25%的几率无法移动,这样我就有5秒的时间拉开距离,射击!如果你的对手是法师,他仍然可以施法,甚至使用闪烁脱离陷阱。这个天赋在多人PVP时能起到不小的作用,能牵制住一大堆敌人。
闪电反射:
增加闪避几率3%。基于某些XX的原因,如果你打算练一个肉搏猎人,就加吧。与猴守的8%,强化猴守的3%结合,能得到不少的闪避几率。但是,当你把自己插在距离敌人41码的地方时,这个天赋就一点用都没有了!
强化翅夹:
又一个“脱离”天赋。5级强化翅夹让你的翅夹技能有20%的几率固定目标5秒。无论在PVP还是PVE都相当有用。稳住目标,拉开距离,射击!
强化火焰陷阱:
加满后提高火焰陷阱伤害力15%,60级有103的伤害。对于5点天赋来说,太不值得了。火焰陷阱对于PVE来讲是最常用的陷阱,但是在PVP中用处没有那么大。
强化猫鼬撕咬:
此天赋完全是在搞笑,增加猫鼬撕咬的伤害20%,到60级时也不过是23的伤害。5点天赋换23的伤害,咳,下面继续。。。
障碍:
此天赋只有1点可加,激活时,10秒内增加闪避和武器格档几率25%。很不错的技能,让你更轻松的“脱离”对手。
强化冰冻陷阱:
3点加满可以使冰冻陷阱的持续时间增加6秒,60级时总共是26秒。26秒的群体控制能力跟20秒其实没什么区别。与其他“群体控制”能力不同的是,你并不确切的知道谁将是你的目标。
强化脱离(这里说的才是那个叫脱离的技能):
2点天赋可以使脱离技能减少的仇恨值多20%。只对PVE有用。脱离不起作用的情况下,你可以装死让所有仇恨归零。
偏转:
5点加满增加你的武器格档几率5%,效果与“障碍”累积后一共可以增加武器格档几率30%,再加上自己本身就有的格档几率,这将是一个华丽的数字。 这个天赋的主要作用在于提高你的“反击”(下面会提到这个天赋)效果。
强化霜冻陷阱:
我用霜冻陷阱大多数时候是因为他有很大几率困住对方让我有机会“脱离”,而不是冲着他能让对方减速。而此天赋的作用在于“降低目标移动速度”的持续时间增加3秒,所以,,,,,,
野蛮打击:
增加肉搏武器重击几率5%,又一个适合肉搏猎人的天赋,好好用的你枪吧,这个别考虑了。
反击:
前面多次提到过这个天赋,现在告诉你为什么。60级时,反击将对目标产生110的伤害并困住对方5秒。这个技能发生在武器格档成功后,并无法被盾牌格档,闪避或武器格挡。这5秒钟正是你所需要的,脱离对手,拉开距离,射击!这个技能是没有冷却时间的,格档,5秒,再次格档,又一个5秒……猎人的格档成功率太高了,这是猎人最好的“脱离”天赋!
强化爆炸陷阱:
增加爆炸陷阱的起始伤害60%。爆炸陷阱是猎人唯一可用的AOE(区域伤害)法术。60级时,此天赋把爆炸陷阱的伤害从229提高到366(数据上似乎有问题),它是作用于区域内所有目标的,所以效果还不错。看情况加满吧。
肉搏专精:
增加肉搏武器伤害5%。如果你不是经常肉搏,那就不值得加。
割裂:
60级时此技能在21秒内对目标造成133的伤害!暴走吧,猎人,暴雪明显在玩我们!全世界最扯淡的终极天赋!最高一级的毒蛇刺击都能在15秒内造成490的伤害,比这个强多了!不知道以后会不会有所改变。
天赋点数分配
1.现在关于猎人的天赋分配方式太多了,我在这里例举3种比较普遍的分配方式。首先是我自身的分配方式。
射击系 30点
强化震荡射击 5/5
效率 5/5
致命射击(lethal shots) 5/5
瞄准射击 1/1
强化神秘射击 5/5
致命射击(Mortal Shots) 5/5
散射 1/1
赢眼 3/3
生存系 21点
精确 5/5
诱捕 5/5
强化翅夹 5/5
障碍 1/5
偏转 4/5
反击 1/1
这是针对大型PVP的终极分配方式,同时对PVE也相当有用。我之所以不把射击系加满并放弃真实射击光环,是为了得到生存系的“反击”!
2.下一个分配方式主要针对PVE,1V1决斗时也很管用,但对多人PVP不太管用。
野兽掌握系 31点
强化鹰之守护 5/5
耐力训练 5/5
强化复活宠物 2/2
野兽迅驰 1/1
释放怒火 5/5
强化治疗宠物 2/2
凶猛 5/5
狂暴 5/5
灵魂结合 1/1
射击系 20点
强化震荡射击 5/5
效率 5/5
致命射击(lethal shots) 5/5
瞄准射击 1/1
致命射击(Mortal Shots) 4/5
这种分配方式多少有点浪费,你并不需要强化复活宠物,但你需要这两点充数才能加到灵魂结合。这是一种增强宠物的加点方式,它使你的宠物伤害几乎接近于你的远程伤害。由于散射也是个比较重要的天赋,所以有些人认为可以放弃灵魂结合而加散射,这样的话野兽掌握分配30点,射击分配21点。
3.下一种分配方式对于PVP和PVE都不错,你和你的宠物都有不错的DPS。但是你PVP能力稍微弱一些,因为你的宠物会很快被解决掉,而且你没有什么“脱离”技能,会比较容易挂掉(这也叫两个都好)。
射击系 31点
强化震荡射击 5/5
效率 5/5
强化猎人印记 5/5
致命射击(lethal shots) 5/5
瞄准射击 1/1
致命射击(Mortal Shots) 5/5
散射 1/1
赢眼 3/3
真实射击光环 1/1
野兽掌握系 20点
强化鹰之守护 5/5
耐力训练 5/5
野兽迅驰 1/1
释放怒火 4/5
凶猛 5/5
强化猎人印记,强化鹰守,结合真射光环大大提高了攻击能量,使你的伤害有很大的提升。但这种分配方式的缺点在于,你没有任何手段困住对方从而拉开距离攻击或跑路,所以PVP时没有多少胜算。
全文完,个人觉得官方肯定会对猎人天赋做一些调整,尤其是生存系!
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发表于 2005-6-9 17:39
只看该作者
射击是必须的
当然是在PVP里
他们都说PVE里加野兽控制
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发表于 2005-6-10 12:18
只看该作者
不同的用途加点不同的,楼主先想好自己想怎么发展。
个人感觉射击是一定要的,至于兽王还是生存,去看看帖子吧,到处有的。
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你PVP还是PVE,射击为主,其他两个如果是PVP就生存,如果是PVE就加野兽。。。至于出什么技能参考上面那个。。。。
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呦,楼上的来WOW了?在哪个区啊?
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lslam在上个帖子中说
引用:
呦,楼上的来WOW了?在哪个区啊?
北京网通风行者。。咋了?
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多谢楼上各位指点~~谢谢~~~
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