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三国志11初玩感受(5页更新1.1初玩感受)!!

最近这段时间,把PS2和XB都丢到了一边,原因很简单,自己最喜欢的三国志系列出现了,由于10让我太过失望,所以没有很好的玩过,所以这一次同时又回归9的传统,让我很是兴奋,在第一时间就开始了攻略.

首先这里说一下游戏优点:
1画面:3D的地图,又带有浓郁的中国水墨画风格.可以说是完全能够让我接受和喜欢,而各个城市,关隘也都描绘的非常细致.在这点上大家应该都是满意的.让我想起当年的水浒传`将星传的OPENING.

2人物:脸谱绘制的都很生动传神,这个无需担心光荣的美工了.而每个人物都有自己的列传可以查询也是一直有的,只是这一次把演义,历史和民间传说分开来写.对了,还有三国历史年表.所以这里我很期待中文版推出,到时候可以好好咀嚼历史了.
每一个武将都有自己的武将技,这可以很鲜明的体现每一个武将,而不是象以前一样只区分文官武官或者以各属性区分.这一次三国里面的主要人物都变得更加鲜明了.例如孔明就是神算,即所有计略的高命中率.吕布的"飞将"对于兵种特技的强大.而对于文官来说象马良的"能吏"是可以生产更多的兵器,而糜竺的"富豪"是可以让所在城市多0.5倍的金钱进项等等.所以这一次的临时演员也是演员.呵呵

2内政:内政就是在大地图上建造一些建筑,可以根据自己的想法建造不同的建筑,来体现不同的治理思路,一旦造好的话,以后就不需要再去管理.所以这一次政治大大的减弱了.光荣的初衷应该是让大家把更多的心思放在战斗上吧.

4战斗系统:这一次可以说完全的回归9的原先设定,战斗就在大地图上进行,不过不同于9,这一次部队是可以控制的,而大地图描绘的如此精致,所以战斗还是非常的好玩.不过一些城市比如云南,成都这样的城市,就非常的麻烦,登蜀道难于上青天,在这里得到了很好的诠释,甚至还要毒泉.还有就是这一次的军需变得很大.粮草提升到更重要的地位.

同时又加入了不少新的元素.最引人注目的就是武器和马的回归,我觉得加入了武器回归以后,游戏变得更加的复杂了.首先是兵种相克的概念也引入,在排兵布阵时,你不得不考虑的更多,一般来说,我每一个兵种都会派出,这样遇到敌人来说不至于尴尬.不过打到现在弩兵倒是用的少之又少.当然战斗的准备期又不得不拉长了,对于游戏时间还是乐趣都上升了不少.
而每个兵种都有自己的特技,都有不同的效果.但是特技的使用需要"气力"来实施,而这一次光荣把训练士兵的训练度变成了提升"气力",所以在战斗中合理的使用气力也变的非常的有意思.如果是一场鏖战的话,很有可能打到最后所有武将都没有发动特技了
还有一个值得注意的是,增加很多种类的建筑可以在战斗中建造,有可以减少兵粮消耗的阵,也有增加攻击力的太鼓台等等.值得一提的是,火球和火种,电脑经常使用的战术就是先建造一个火球,然后把火球推向敌人,形成连锁的火阵,效果很是惊人.

另外我提的是加入副将的设置,这样使得每一支部队的整体作战能力可以得到加强,对于象张飞这样的猛将如果搭配智将的话,威力会变得更加的大,更加难以打败,结合每一个人的武将技,这又是一个非常有趣的话题.

可以说这一次光荣在战斗系统上的改进还是很花功夫的.同时就好像5一样,由于花样更多使得战斗又更加简单,只要你充分利用兵种相克,技能和计略合理使用.能够不损一兵一卒也是可以作到的.

5其他:舌战和单挑的确是很有趣,不过权当作是调味剂吧,不是游戏的关键.
5缺点:优点那么多,真是让人兴奋啊,还有什么缺点啊! 开玩笑,这一次的缺点很简单就是这个系列一直的缺点: AI.如果AI足够高的话,哪怕高一点点的话,那么11就可以成为我心目中的神作了,但是AI的恶劣使得上面我所说的也就是我码了那么多的字全都白费了,如果大家直接看缺点的话,那么上面我说的那么多废话其实不看也罢.

AI的低下直接导致游戏难度几乎没有.这里我要喷的不是说电脑是如何不会打仗,而是根本不会打仗.不会利用自己的优势来进行扩张.笔者选择了一个群雄模式游戏,玩了6年了,孙坚所作的唯一的事情就是挖人,然后就一直窝在寿春发展经济.手里有100多武将有个毛用!我又不舍得打他.曹操也一样,一次选择官渡时代,开头还有2军宣战,到后来就没声音了,等到我快统一荆州之地的时候,他却去打马腾了.

唉,真是恨铁不成刚,光荣阵真不知道是怎么作AI的,至少在治国方针上不能让电脑这么SB吧,除了发展经济就是和平主义.难道AI真的那么难作吗,大家倒是说说看.

另外一个不足就是游戏的节奏上面,之前我说内政大大简化,大大强化了战斗.但是问题就来了,备战前的准备时间是非常场的,无论是军粮还是武器都需要时间准备,就是运输也不是一天两天的.而一个月又可以行动3次.这样导致了你很长时间无事可作,突然感觉无所适从.


总评:凭良心说,游戏还是好游戏,制作还是精良.制作人的思路以及改进不能抹煞.相比7-10的来说,的确是集大成的最高之作.各方面都是,当然也包括万恶的AI.我这里只是求求光荣能够好好的作一下AI拜托了.
一句话可以概括玩此作的感受:高峰的快感,瞬间失撼.
一个词可以说出我现在的感受:早泄

题外话:玩了整个系列1-11,
1代当我从马腾那里挖来马超,我就放弃了游戏.
2代是难度最高的一代,也是我玩的时间最长的一代.2代当时对玩家的限制很多,但倒是让游戏变的有挑战性.
后面的难度是越来越小,运筹帏幄从何谈起呢?
现在想来,三国志大战可能是目前最好诠释那个时代的游戏了吧.而三国志更象是一本书,大家可以通过这部精致的书去了解那段"光荣"的岁月.

好了,码了那么多字,大家捧捧场吧!


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唔,简直就是换了人的信长革新,比如内政,打仗的方略,我等中文版



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楼主怎么不玩FF12,三国志系列偶也很喜欢的


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陈浩南在上个帖子中说
引用:
楼主怎么不玩FF12,三国志系列偶也很喜欢的


偶玩了1小时,还是等美版吧,或者等完全翻译,不然食之无味啊

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楼主的题目 我好熟悉

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回去买张碟装上~~~~~~~~~~~~

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粗略的玩了一下,感觉新增的一骑讨系统还算是蛮有意思的,只是不知道玩多了会不会烦
系统更接近9,这一点很喜欢.另外教学战役打完之后会新增武将是吧?听说都是中国的历代名将?

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3
6
还有11
这几代给我震撼最大

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等ch

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6月卖粮,7月买粮。三年内暴富。
诸葛神算最高,加马谡百出,玩弄电脑如无物。

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最喜欢的游戏之一.但是很遗憾,感觉不如革新好玩.最关键一点,就是LZ所说的AI过低。感受不到电脑给你的任何压力。相反,玩革新的时候,一直到中后期,都能跟电脑打得轰轰烈烈。回想起来,可能是革新的钱,粮,兵增长过剩,太离谱了遭到恶评。而这次3511又矫枉过正,搞得电脑兵粮钱紧缺,难以达到出兵条件。希望光荣尽快出补丁,修正好这个尺度。

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上级难度电脑很少出兵,普通的话出兵还是挺勤

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宗上所述,还是直接等PK吧.....

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oldman在上个帖子中说
引用:
上级难度电脑很少出兵,普通的话出兵还是挺勤

可能是这个原因,上级还没打完,普通的还没试过.而且很多玩家反映的100忠诚度被挖人的情况,估计也是因为模式不同,自己从来没被挖过.
不过电脑AI还是太低。我190年刘备开局,派了两千骑兵南下"千里跃进大别山",去占领人才宝库许昌,经过虎牢关时被吕布华雄突了两下,最后跑到许昌只剩44骑。旁边洛阳的敌人兵力10多万,对我军不理不睬,等我慢慢的招兵买马...

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ls用刘备……自然很难被挖人。用吕布的话,稍不注意就孤家寡人了。

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