魔王撒旦
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小黑屋
引用: 现在看来,PS3游戏的画面首发游戏基本在同一水准上,这应该不是开发商的实力问题。
引用: 第二張水反光和漣漪消失了???不過大概有人會說這是陰天且風平浪靜的場景或者說這角度照不出反光
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引用: vitcroc在上个帖子中说 引用: 第二張水反光和漣漪消失了???不過大概有人會說這是陰天且風平浪靜的場景或者說這角度照不出反光 HL2的水漂亮不?但是动起来比兰色风暴还差
引用: zwl在上个帖子中说 引用: vitcroc在上个帖子中说 引用: 第二張水反光和漣漪消失了???不過大概有人會說這是陰天且風平浪靜的場景或者說這角度照不出反光 HL2的水漂亮不?但是动起来比兰色风暴还差 真服了你了,HL2是什么时代的游戏?还拿出来说?
引用: 隐藏人物在上个帖子中说 引用: zwl在上个帖子中说 引用: vitcroc在上个帖子中说 引用: 第二張水反光和漣漪消失了???不過大概有人會說這是陰天且風平浪靜的場景或者說這角度照不出反光 HL2的水漂亮不?但是动起来比兰色风暴还差 真服了你了,HL2是什么时代的游戏?还拿出来说? 难道你觉得王牌飞行员的水比HL2的漂亮??如果是这样当我没说 ,这是审美观问题
引用: 要游戏场景一样才能比?人家讨论水画面,你讨论游戏类型?!
引用: zwl在上个帖子中说 引用: 要游戏场景一样才能比?人家讨论水画面,你讨论游戏类型?! 你知不知道,游戏类型不一样,往往游戏场景就不一样,游戏所耗机能不一样,游戏细节就不一样,决定了“水”效果做的好坏的重要因素之一~~比如,就象05年E3上PS3演示发布会演示的“2个杯子倒水”,PS3也许的确可能即时演示它,但你认为在PS3的游戏可以实现么?很简单的问题嘛,同样在有限的机能下,场景大小复杂所耗机能决定了还有多少机能可以去做更好游戏细节,而这游戏细节就包括“水”(另外,同样机能下,游戏中的水的好坏,有时候还跟程序算法有很大关系)
引用: 对你这样的母牛连弹琴的必要都没有了