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PS3战鹰Warhawk制作人采访影像

Warhawk看的视频,Blazing Angels亲手玩的,水效果其实和皇牌飞行员差不多。

要我说就像360版的FRYCRY和XB版FRYCRY 水面那部分的差别吧


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现在看来,PS3游戏的画面首发游戏基本在同一水准上,这应该不是开发商的实力问题。



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龙哥在上个帖子中说
引用:
现在看来,PS3游戏的画面首发游戏基本在同一水准上,这应该不是开发商的实力问题。


PS3首发游戏19款以上,您都一一对比过了?上图让我们欣赏欣赏。


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vitcroc在上个帖子中说
引用:
第二張水反光和漣漪消失了???

不過大概有人會說這是陰天且風平浪靜的場景

或者說這角度照不出反光


又在刺激人啊~~~

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vitcroc在上个帖子中说
引用:


第二張水反光和漣漪消失了???

不過大概有人會說這是陰天且風平浪靜的場景

或者說這角度照不出反光


HL2的水漂亮不?但是动起来比兰色风暴还差

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zwl在上个帖子中说
引用:
vitcroc在上个帖子中说
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第二張水反光和漣漪消失了???

不過大概有人會說這是陰天且風平浪靜的場景

或者說這角度照不出反光


HL2的水漂亮不?但是动起来比兰色风暴还差

真服了你了,HL2是什么时代的游戏?还拿出来说?

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隐藏人物在上个帖子中说
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zwl在上个帖子中说
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vitcroc在上个帖子中说
引用:


第二張水反光和漣漪消失了???

不過大概有人會說這是陰天且風平浪靜的場景

或者說這角度照不出反光


HL2的水漂亮不?但是动起来比兰色风暴还差

真服了你了,HL2是什么时代的游戏?还拿出来说?


难道你觉得王牌飞行员的水比HL2的漂亮??如果是这样当我没说 ,这是审美观问题

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zwl在上个帖子中说
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隐藏人物在上个帖子中说
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zwl在上个帖子中说
引用:
vitcroc在上个帖子中说
引用:


第二張水反光和漣漪消失了???

不過大概有人會說這是陰天且風平浪靜的場景

或者說這角度照不出反光


HL2的水漂亮不?但是动起来比兰色风暴还差

真服了你了,HL2是什么时代的游戏?还拿出来说?


难道你觉得王牌飞行员的水比HL2的漂亮??如果是这样当我没说 ,这是审美观问题

HL2是什么类型的游戏,王牌飞行员是什么类型的游戏。2个游戏场景都不一样,飞行游戏能和FPS比细节画面??

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要游戏场景一样才能比?人家讨论水画面,你讨论游戏类型?!

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zwl在上个帖子中说
引用:
要游戏场景一样才能比?人家讨论水画面,你讨论游戏类型?!

你知不知道,游戏类型不一样,往往游戏场景就不一样,游戏所耗机能不一样,游戏细节就不一样,决定了“水”效果做的好坏的重要因素之一~~
比如,就象05年E3上PS3演示发布会演示的“2个杯子倒水”,PS3也许的确可能即时演示它,但你认为在PS3的游戏可以实现么?
很简单的问题嘛,同样在有限的机能下,场景大小复杂所耗机能决定了还有多少机能可以去做更好游戏细节,而这游戏细节就包括“水”
(另外,同样机能下,游戏中的水的好坏,有时候还跟程序算法有很大关系)

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对牛弹琴就算乐理讲得再透彻也是白瞎,ls的认栽吧。

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对你这样的母牛连弹琴的必要都没有了

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隐藏人物在上个帖子中说
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zwl在上个帖子中说
引用:
要游戏场景一样才能比?人家讨论水画面,你讨论游戏类型?!

你知不知道,游戏类型不一样,往往游戏场景就不一样,游戏所耗机能不一样,游戏细节就不一样,决定了“水”效果做的好坏的重要因素之一~~
比如,就象05年E3上PS3演示发布会演示的“2个杯子倒水”,PS3也许的确可能即时演示它,但你认为在PS3的游戏可以实现么?
很简单的问题嘛,同样在有限的机能下,场景大小复杂所耗机能决定了还有多少机能可以去做更好游戏细节,而这游戏细节就包括“水”
(另外,同样机能下,游戏中的水的好坏,有时候还跟程序算法有很大关系)


跟你说完 发现都走题了.

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zwl在上个帖子中说
引用:
对你这样的母牛连弹琴的必要都没有了
对牛弹琴的牛可不算人身攻击,你这句的“母牛”算不算呢?头脑发热的事后还是要有些理智,当心言多有失进了xhw。

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先想想你自己吧, 想清楚再说不迟,况且我一直把你当女人看,这么说也没错

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