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太强拉Valve新作《Portal》颠覆空间!

本来就很混乱的FPS游戏会让我更加的混乱~~~
不过这个创意思还是挺不错的~


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我找到的稍微清晰点的WMV视频,速度也不比youTube的差
game.jun4rui.com/ecms/console/2006-07-19/2623.html

确实非常有趣,不过………………我讨厌在FPS中干解密,以前就被DOOM疯狂折腾过迷宫找钥匙,还是像《英雄萨姆》、《Halo》的好



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这个,个人确实很感兴趣。希望这种创意能使得作品成为神作。


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我就是做portal的......

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Ominislash在上个帖子中说
引用:
又不能控制在何处打开空间门,把个人技术完全忽略掉了,
一堆人在那里玩东成西就里的“我闪,我闪,我闪,我闪"有卵味!


?你看了视频没有啊,怎么不能控制在何处打开空间门? 不看清楚就乱回贴,讨厌

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回lz,开始没看到您帖子里的视频,我自己只能瞎猜,
再加上原来看过了另一款游戏视频,有点混淆了。
刚刚看了lz的视频,我收回原话。



但是这样玩,完全打破了空间概念,就是目前的fps高手玩多了估计也会吐的~~~
特别是陷入“死循环“的时候,有种精神分裂的感觉...................

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简直是 hl2里的 磁力枪概念的超级加强, 不过感觉 玩多了会吐的。 不过创意很好

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不就是 prey的加强班么

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我看着就吐

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总觉得HF2引擎其实一点不好.

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EastFire在上个帖子中说
引用:
不就是 prey的加强班么


和prey的各向重力系统差的还是很远

portal重力加速度方向永远一致,看了复杂的演示视频就知道了……自己制造虫洞……
而且制造虫洞所需要的时间间隔基本没有……鼠标动的快就是想去哪就去哪……太tm神作了……

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这是PUZ游戏……

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nordic在上个帖子中说
引用:
总觉得HF2引擎其实一点不好.


看过那么多重口味的fps,hl2就像一股清风。

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Jonsoncao在上个帖子中说
引用:
EastFire在上个帖子中说
引用:
不就是 prey的加强班么


和prey的各向重力系统差的还是很远

portal重力加速度方向永远一致,看了复杂的演示视频就知道了……自己制造虫洞……
而且制造虫洞所需要的时间间隔基本没有……鼠标动的快就是想去哪就去哪……太tm神作了……


prey里也有虫洞,只不过不是用户自定义的而已。

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