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MGS?SC?喜欢玩MGS的应该更多吧

两个游戏风格是不同的,差别也非常大。

不过拿来比较一下,也并非不可行。不是以前有拿zelda比旺达的么?



我认为:MGS系列比SC强很多。

游戏爽快度,音乐,镜头感,人设,简单的操作,科幻的剧情等等,主要还是游戏的整体氛围比较吸引人吧。

MGS 1 2 3的销量也是逐步上升,证明用户对这个品牌的认同也逐渐在提高。

因此纵使MGS 4是一款PS3游戏,但我相信,大多数玩家还是会无比的期待的。

SC光难度就更高一些,世界观也更真实些,关卡设计很精彩,但过高的难度,过多的小任务,影响了游戏的节凑感,对我来说显得烦琐些,我想玩过且坚持爆机的人就不是很多,至少不会超过mgs。
我也曾一度怀疑。这款游戏符合亚洲人的口味么?



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我是MGS死忠,但是我还是得承认:

MGS 1 2 3的销量在逐步降低。。。。。。。。。。。



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MGS 1 2 3的销量是逐步下降的


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音乐——
SC弱
MGS强

画面
SC强
MGS弱

剧情
SC弱
MGS强

节奏
SC弱
MGS强

人设
SC弱
MGS强

游戏乐趣
SC弱
MGS强

AI
SC强
MGS弱




整体来说其实是不分上下的,这两个游戏走不同的路线,一个是BURNOUT,一个是GT4。但就算是不同路线,也还是可以大致比较的,本人喜欢MGS多过SC,哈哈哈。

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mgs 1 70w

mgs 2 79w

mgs 3 81w

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有MGS2垫底,SC哪一作的节奏都算好的,MGS3的节奏也爆慢,游戏是好游戏

不要说SC3的狂奔通关打法了

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口味 恩 你喜欢酸的 你就认为所有亚洲人都喜欢酸的?

mgs中过重的好莱坞情节也让我比较厌烦,再加上不少角色硬要搞出一幅很酷的样子,让我觉得很难受。

mgs和sc是类似题材但走得完全不同的路线,mgs已经在向打出去发展了 LOL

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家中LP是SC死忠,理由如下

1) 看不得小白脸摆酷
2) 看不得敌兵近视眼
3) 看不得主角打不死

另,LP的SC水平比我高很多,缘起我一句“是高手就不要用枪”……

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SC的界面和一些设定太不友好,当然老美也许喜欢,但是我不喜欢

但是SC给我的感觉更加专业,MGS则代入感更强,剧情和氛围营造很好

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玩了一下sc1,发现人物举手投足蹲下站起都是受程序员的摆布
不玩了

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上海恐龙在上个帖子中说
引用:
家中LP是SC死忠,理由如下

1) 看不得小白脸摆酷
2) 看不得敌兵近视眼
3) 看不得主角打不死

另,LP的SC水平比我高很多,缘起我一句“是高手就不要用枪”……

俺来乱入拜你LP的

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MGS:
游戏性高,重复娱乐性强,操作简单上手,奇幻的故事背景,人设佳。
缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。
小兵视野10米不到,左右45度,穿皮鞋的从身边跑过去没反应——又聋又瞎,AI低下。
套路化严重,自由度低,废话成山。


SC:
AI系统很强,人物真实性高,流程自由度高,拟真的环境设计。
缺点:虽强调了特工故事,但故事仍然比较单调和简易,操作较难上手,
可重复娱乐性差,大叔人设不是人人都认可,游戏性中庸,缺乏调剂。

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另,SC的剧情其实很强……现在回头玩SCPT就发现有不少SCDA的伏笔

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从人物塑造上MGS强过SC太多

缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。
本来就不是一般人和真实性关系不大。

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这种游戏AI低下就没什么意思了,MGS从2代硬着头皮通了关,3代越玩越无聊了,电影化过头,过份做作

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