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PS3内部文件泄漏!大量细节率先披露

第一部分:关于PS3颜色、产地和发售日

最近,从索尼英国分社(SCEE)内部流传出一份关于索尼PS3主机、手柄、游戏软件、蓝光业务以及家用电子业务拓展方向等内容的报告,这份近2万字的文档详细就PS3热点问题进行了讲解,其中披露的比较重要内容,下面我们就来看看这份报告曝光了哪些重要内容:
1.关于PS3的两个规格?
PS3是一台计算机而不是一般意义上的计算机娱乐系统,因此才考虑推出多种规格。在未来,用户可能需要使用硬盘来存储大量的资料,而目前,随着网络的普及和家庭化,我们决定推出一种具备除HDMI以外的各种端口的系统,其他所有配件都可以在市场上购买并通过适配器来连接。

2.关于PS3首发的颜色?
首发PS3主机将只有黑色一种选择,但日后有可能推出其他颜色的主机。
3.关于PS3首发时间、区域及数量?
PS3全球首发的数量为200万台(在开始发售的3周内),到今年12月底达到400万台,到2007年3月累计达到600万台。日本地区发售日为今年11月11日,亚洲其他地区发售时间与日本保持一致,欧美的发售时间为今年11月17日。两个版本的PS3主机将视首发时各地的需求量而有所调整。
4.PS3的产地和生产时间?
PS3主机的生产将于今年夏天在日本和中国同时展开,但具体时间以及生产厂商的名字无法透露,但PS3使用的主要半导体芯片已经开始生产了。
5.关于PS3的网络服务、开始时间、费用等问题?
PS3网络服务系统已经基本完成,基本服务内容将完全免费,但部分内容以及特定服务项目将在开始时收取一定费用。
第二部分:关于PS3售价和亏损问题

1.关于4月份财政报告中的2006财政年度可能会给SCE带来近1000亿日元亏损的问题,PS3的发售是否会对这一预测造成影响,PS3以两种版本发售是否会增加成本预算?
PS3的发售不会影响年度财政报告的预测。PS3并没有发售两个版本,而只是两种规格不同的型号而已,就和普通的PC一样。
2.索尼预计PS3何时能够开始盈利,根据日本财经5月1日公布的报告,PS3在2007财政年度内能够获得超过1000亿日元的利润,对此索尼如何看待?
在PS3发售的最初阶段,由于生产成本的问题,索尼可能会面临亏损。但索尼软、硬件优势相结合的营销模式不会改变。通过PS2的业务索尼积累了许多宝贵的经验,因此在PS3业务方面,索尼希望能够以最快速度开始赢利,随着PS3主机的不断拓展以及包括半导体芯片在内的关键部件的生产成本的逐步降低。然而,现在来谈赢利的问题还为十过早,我们也从来没有对外界透露过索尼期望通过PS3能够获得多少利润。
第三部分:关于PS3的手柄及功能问题
PS3手柄动作感应机能的主要特点:
玩家可以通过改变手柄的偏移度、倾斜度和滚动角度(即X、Y、Z三个坐标轴,也就是官方所说的6轴检出机能中的3轴)来直接控制游戏人物、车辆或飞行器的运动轨迹,而不需要象传统手柄那样采用按键的方式。
PS3手柄能自动准确地检测出上述3个坐标轴的细微加速度变化,玩家可以借此来自由控制角色的移动速度。PS3手柄的动作感应机能不需要借助任何外接设备,PS3手柄动作感应机能同时支持PS3操作系统的导航功能。PS3手柄随主机附送一只,PS3最多可支持8只手柄。
1.为什么要改变PS3的手柄设计?
索尼自从去年E3上收到大量反馈信息以后就决定更改手柄的设计方案,在继承全世界最受欢迎的PlayStation系列主机的手柄设计的基础上,索尼对PS3的手柄进行了进一步的完善和改良。
2.PS3手柄的动作感应功能是否能应用在所有的PS3游戏上?
这将取决于游戏作品本身,但索尼希望开发商在游戏制作过程中能够积极运用这种新功能。
3.索尼曾经保证将为PS3提供最完整的向下兼容服务,包括PS和PS2游戏,但没有震动功能的PS3怎么能保证最完整的兼容呢?
没有震动功能对游戏本身并没有太大的影响,索尼希望广大玩家能够支持PS3手柄和它所带来的更新颖的娱乐方式。
4.在E3上展出的PS3手柄都是有线的,实际发售时的手柄是否是无线的?
实际发售时PS3手柄都是无线的,之所以在E3上没有使用无线手柄是因为会场上有太多无线设备会干扰信号的正常接收。
5.PSP是否能作为PS3的附加遥控器或手柄?
有这个可能。
第四部分:关于PS3游戏和价格等问题
1.有关游戏开发商没有拿到足够的PS3开发硬件的传闻是真的吗?
PS3的游戏开发工作都在顺利进行中,E3上展出的众多PS3游戏作品就是最好的证据。
2.PS3游戏售价将在多少范围内,是否能够与PS2软件持平或接近?
作为硬件开发商,索尼不对软件售价发表评论。关于索尼的第一方游戏开发商的软件价格,我们认为游戏软件的价格会根据销售手段,如盒装DVD或网络购买,等方式的不同而产生差异。
3.在E3上展出的游戏是否都将成为PS3首发游戏?
大部分在E3上提供试玩的游戏都将在PS3首发或首发后不久正式发售,部分以影像方式展出的游戏也有可能会成为首发游戏。
4.E3上展出的游戏是否都支持1080p显示?
《GT赛车HD》是以1080p,每秒60祯的显示模式展出的,至于其他游戏,有些是1080p,有些则是720p。
第五部分:关于PS3硬件规格和噪音等
1.关于PS3HDMI端口的问题,60GB版由原先的2个HDMI端口减少到1个,而20GB版取消了HDMI端口。没有HDMI端口的PS3是否还能发挥蓝光的优势?
使用AV端子PS3同样可以观看高清晰的影像,支持蓝光模拟信号输出的软硬件到2011年就可以完成,通过家庭网络的图象输出标准化工作目前也在顺利进行中。
2.60GB硬盘对PS3来说是否足够?
60GB的PS3相当与Xbox360硬盘的3倍,根据目前的情况我们认为,这样的容量对于存储网络游戏资料以及PS3与PC之间的数据传输已经足够了,即使在未来有需要的话,也可以通过升级来获得更大的存储空间。
3.20GB规格的PS3并不支持Wi-Fi802.11传输协议,这是否意味着其不支持与PSP的传输?
PS3的家庭网络将会遍部全球,因此完全可以通过大范围的无线网络适配器和USB端口来实现PS3与PSP之间的数据传输。
4.是否会根据计划采用Linux操作系统?
PS3是一台计算机系统,而Linux则将被作为标准的操作系统而被采用。
5.关于PS3的工作噪音?
大约为29分贝,与PS2的噪音程度相近。


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就是此前的SCEE内部Q&A文件

已经发过了……



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