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老题重谈,来来来,讨论一下PSP画面能达到什么地步

其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。
由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。
但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。
过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。


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不开启333肯定是SCE考虑电池问题,以后电池技术进步的话PSP游戏可以用333为开发标准,SCE会发布大容量电池及适应系统。

客观来讲,PSP机能应该没有DC强,但PSP有甚至PS2都没有的新技术,以前玩WP的时候就觉得特效很强,再加上屏幕面积优势,如果游戏以333标准开发,画面媲美PS2没有多大问题。

最讨厌一些说风凉话的SB,你要说可以,至少得先碰过讨论的游戏再说,就凭一张臭嘴在那乱喷,只有恶心两个字来形容了。

最后再说一句,这次TK DR人物的面部做得真的很强。



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我觉得论3D游戏的综合素质,PSP不比DC差太多,不过是建立在分辨率低的前提下。


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DC上的维罗尼卡人物的耳朵和手都惨不忍睹,就是说细节重要部位,舍弃次要部位,LILI的脸不错吧,带上面具后能看到细微的锯齿了

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JZF在上个帖子中说
引用:
其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。
由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。
但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。
过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。

敢问您那个多边形1/3到1/5是怎么得出来的?莫非是通过肉眼计算?

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枉凝眉在上个帖子中说
引用:
说风凉话的玩过再来喷好伐???

此帖只针对因为铁拳重新对PSP机能的审视

想进来说风凉话的可以歇菜了

审视什么,222超到333特效难道就能多出来了,多边型数就能增加了?这两个东西和频率有关系么。
即使是DR和DC版SC的差距还是很大,当然宿命传说2移过来有可能

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蓝色的鱼在上个帖子中说
引用:
JZF在上个帖子中说
引用:
其他特效不谈,此作对场景和人物建模进行了缩减,多边形数目为PS2版《铁拳5》的1/3到1/5左右。
由于是在携带机小液晶画面显示,所以看上去与PS2类似,其实人物特写是有些粗糙和很多锯齿的。
但不可否认,携带机上能有这样的画面很知足了。
过去、现在、将来的所有PSP游戏都是在此频率下开发的。

敢问您那个多边形1/3到1/5是怎么得出来的?莫非是通过肉眼计算?


NAMCO的所有PSP移植或利用原有资源的游戏都是这样处理进行开发的.

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PSP画面给我的感觉是:干净,但没有质感

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铁拳没玩儿过,猎人这样的画面我很满意,关键看厂商诚意

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读盘太慢了。。画面还没看到太强的

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PSP 是用来看MP4的~~~~~~~~~

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如果说专门去比DC画质差的游戏,那谁也无话说。

不过看一下DC上的DOA2,刀魂,还有索尼克这种画面取胜的游戏,就知道psp还差得远。

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beanworm在上个帖子中说
引用:
铁拳没玩儿过,猎人这样的画面我很满意,关键看厂商诚意


个人觉得啊南比老卡有诚意~~

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三国无双 里的多边形用的太惨了 ,不过同屏幕人数 够多
还是比不上PS2的

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能达到PS1.2水平就不错了~~~~~


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