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首席制作人谈PS3,XO版本的区别

zhangjingy2008如果去考GRE,分析部分肯定高分。
不过不同于GRE考试那种只能抠字眼的问题,现实中我们了解更多的常识信息。比如在压缩技术相同的情况下(XOvsPS3属于这种情况),使用更多的纹理空间就意味着更精细的纹理之类。


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zhangjingy2008在上个帖子中说
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估计PS3的过场是即时演算,360的是播片,就好比生化4在NGC和PS2上的区别一样。

弄反了吧,哈哈哈哈



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从PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用

可以看出PS3过场更高(实话)两个版本看起来几乎完全一样(虚话)

原来更高和更大存在实和虚的差异
高!的确高!太高啦!
哈~


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the PS3 will have better quality video for the in-game TVs

这句话不好理解,到底是指过场动画呢?还是指这个游戏当中有电视机出现,电视机里放的视频片段质量更高呢?比如放着1080p的蜘蛛侠2?

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czzj12345在上个帖子中说
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恩…………观战…………

这年头,还战得起来吗?要战也就是博派和狂派的软饭互战而已

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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了

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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了


我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??

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playgame在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了


我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??

莫明其妙,访谈中说到此游戏显存要求高过内存?
就不能是ps3版本抗锯齿占用更多显存,360版本不用?
你要说不平衡,你不是在抽ps3吗?每个ps3游戏的配置要求都是256mxdr内存和256mddr3显存

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牛了,晚出一年這差別還挺大的.

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ram1424在上个帖子中说
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从PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用

可以看出PS3过场更高(实话)两个版本看起来几乎完全一样(虚话)

原来更高和更大存在实和虚的差异
高!的确高!太高啦!
哈~


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playgame在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了


我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??


对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。

PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。


一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。

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当前次时代平台游戏,内存和显存基本是1:1占用这个数据怎么统计的?

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游戏一样的话,光主机贵一大截,游戏贵大约5~10美金,这就是差距了

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ibelieveicandie在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了


我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??


对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。

PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。


一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。


我记得ps2和xbox的内存就比显存大 而且xo的这个cpu和gpu共享512m内存带宽 总让人想起
intel的主板集成显卡

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