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PlayStation Awards 2006 受赏游戏

根据销量


金赏

(累計出荷本数50万本以上100万本未満。副賞50万円)


biohazard4 2005年12月 1日 株式会社カプコン

MONSTER HUNTER PORTABLE 2005年12月 1日 株式会社カプコン

MONSTER HUNTER 2 (dos) 2006年 2月16日 株式会社カプコン

戦国無双2 2006年 2月24日 株式会社コーエー

实况棒球 12 2005年 7月14日 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

DIRGE of CERBERUS-FINAL FANTASY VII- 2006年 1月26日 株式会社スクウェア・エニックス

龙珠Z Sparking! 2005年10月 6日 株式会社バンダイナムコゲームス

深渊传说 2005年12月15日 株式会社バンダイナムコゲームス

第3次スーパーロボット大戦α
-終焉の銀河へ- 2005年 7月28日 株式会社バンプレスト



白金赏

(累計出荷本数100万本以上200万本未満,副賞100万円)


WE9 2005年 8月 4日 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

WE10 2006年 4月27日 株式会社コナミデジタルエンタテインメント


KINGDOM HEARTS II 2005年12月22日 株式会社スクウェア・エニックス


双白金赏
(累計出荷本数200万本以上300万本未満。副賞200万円)


FINAL FANTASY XII 2006年 3月16日 株式会社スクウェア・エニックス



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可喜可贺



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习惯了某刷屏怪物,的确有点少.....


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是全球销量还是仅限日版……

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CAPCOM可以说是大丰收
但SONY又不给什么奖励

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MONSTER HUNTER PORTABLE 2005年12月 1日 株式会社カプコン

MONSTER HUNTER 2 (dos) 2006年 2月16日 株式会社カプコン


不错!

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挺怪物猎人的

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传统游戏明显疲软啊,PS家族居然没比得过任天堂的小掌机…………

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都是续作~~

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贪吃的蝴蝶在上个帖子中说
引用:
都是续作~~

习惯了!现在很多游戏开发公司都是这样!

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123321456在上个帖子中说
引用:
是全球销量还是仅限日版……

当然只限日本

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sony自己吹牛用“出荷数”不算,给别人发奖也要用“出荷数”,真sb啊

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psi在上个帖子中说
引用:
sony自己吹牛用“出荷数”不算,给别人发奖也要用“出荷数”,真sb啊

说句题外话:
SONY之所以用销量来发奖,是因为他们根本评不出哪些游戏好,哪些游戏坏。不能像FAMI那样给游戏打分。。
所以就只能按销量算。

当然!
这样算的最大好处就是:公平、公正、公开。
毕竟销量都是实实在在的数字,谁也无法说SONY偏向哪些公司什么的。。。

但这样却埋没了一些超有创意、超好玩,但却没卖多少的好游戏。

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这是生意,生意是看业绩的!创意不能转换成市场是没用的!
可口可乐如果当年不是被收购,这个配方就不能成为现在全球流行的饮料!也许就是流星!

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惨点

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