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SONY 2006年第一财季财报刚刚出来

Ashley在上个帖子中说
引用:
强,库存又增加了379亿达到了1220亿,光PSP库存3个月就增加了105亿!

md什么时候SONY能够像任天堂一样给出实际销售连接数据而不是生产出荷呢。


那些东西岂能道于外人知晓~
数据流当然拼凑的数字越大越好
出荷是一个很不错的标准
一定会像DVD乃至UMD BD一样推广普及成为一个名词标准的!


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FANS实在是可怜又可悲
别人赚或赔碍我们吊事……



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SONY滴战略中心转移鸟


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[東京 27日 ロイター] ソニー(6758.T: 株価, ニュース, レポート)は、06年度の「プレイステーション2」販売計画を、従来の1000万台から1100万台に上方修正する、と発表した。

 ソニーは、2007年3月期の通期業績予想を上方修正し、営業利益を前年比43%減の1300億円(従来予想は1000億円)に引き上げた。ロイターエスティメーツによる主要アナリスト18人の予測平均値1598億円を下回った。

 同社の06年4─6月期営業損益は270円の黒字(前年同期実績は65億円の赤字)だった。

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Sony北美产销经理John Koller: PSP可比当年的任何PS系的主机都买得好,它给我们带来了很多很多钱我们非常非常高兴!

游戏部门下降29.1%

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killmesoftly在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
强,库存又增加了379亿达到了1220亿,光PSP库存3个月就增加了105亿!

md什么时候SONY能够像任天堂一样给出实际销售连接数据而不是生产出荷呢。



“任天堂给的是实际销售数据”

这么强的说法,果然是重度任青的表现。

请例举一家电子类公司,是以终端零售数字作为财报数字的企业


任天堂的

www.nintendo.co.jp/n10/news/060724j.pdf

看第七页,连接贩卖实际数量表,这些都是上报表的要缴税的,也就是实际的销售量


和索尼的表不同,索尼的表写着大大的生产出荷XXX万,而后面用极小的字写明这个是生产线下来的数量统计,和销售量不一样 -__-v

这个好象说过很多很多很多变了。


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cc0128在上个帖子中说
引用:
Sony北美产销经理John Koller: PSP可比当年的任何PS系的主机都买得好,它给我们带来了很多很多钱我们非常非常高兴!

游戏部门下降29.1%



硬件
PS2 254W台 (-99W台)
PSP 202W台 (-7W台)

软件
PS2 3300W份 (-200W份)
PSP 910W份 (+420W份)


同学,柿子要拣软的掐。

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JINGWEI在上个帖子中说
引用:
以前以为SONY其它部门赔,就游戏部门赚

看来不是那么回事

PS系看来并不神奇啊

建议早日撤消这个垃圾部门

LJ

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【Wii】「Red Steel」の開発費は約15億円。PS3は初期投資で約21億円-CR
 ニンテンドーWiiのゲームソフト「Red Steel」の開発費がおよそ
$12.75 Million USDであることがわかった。このゲームのプレイ
時間は約13時間と判明しており、これはWiiが次世代のゲーム機
の中で最も安い開発費ですむということだ。

 対してPS3は初期の設備投資に$17.6 Million USD必要であること
が既にわかっている。

www.codenamerevolution.com/?p=1253

$1 USD = 117円で計算

$12.75 Million USD = 14億9175万円
$17.6 .Million USD = 20億5920万円

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Ashley在上个帖子中说
引用:
killmesoftly在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
强,库存又增加了379亿达到了1220亿,光PSP库存3个月就增加了105亿!

md什么时候SONY能够像任天堂一样给出实际销售连接数据而不是生产出荷呢。



“任天堂给的是实际销售数据”

这么强的说法,果然是重度任青的表现。

请例举一家电子类公司,是以终端零售数字作为财报数字的企业


任天堂的

www.nintendo.co.jp/n10/news/060724j.pdf

看第七页,连接贩卖实际数量表,这些都是上报表的要缴税的,也就是实际的销售量


和索尼的表不同,索尼的表写着大大的生产出荷XXX万,而后面用极小的字写明这个是生产线下来的数量统计,和销售量不一样 -__-v

这个好象说过很多很多很多变了。





不用给我上课。

老任说的那个贩卖数是个啥意思我比你清楚。

生产流通多个环节,大家都是取不同环节的数字报告。

但没人,包括老任,是以终端实际零售数字作为报告内容的,这玩意调查起来费事,一般都是由专门市场调查机构/企业做这事的。

当然SONY的这个生产出荷数是最不厚道的做法,公平地说,以出荷数(shipment)作为数据,大家都公平些也容易操作。

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出荷对于厂商来说已经贩卖给了流通领域,已经获取了营业额,对于厂商来说就是销售出去了,没错。
与最终货品到顾客手上的销售含义不同。

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sony 自己也有 商家,物流公司, 把自己家的产品先卖给 自己的 商业公司 和物流公司, 然后再退回来,然后再卖给自己, 营业额 不就上去了,出货量也就上去了 。

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killmesoftly在上个帖子中说
引用:

不用给我上课。

老任说的那个贩卖数是个啥意思我比你清楚。

生产流通多个环节,大家都是取不同环节的数字报告。

但没人,包括老任,是以终端实际零售数字作为报告内容的,这玩意调查起来费事,一般都是由专门市场调查机构/企业做这事的。

当然SONY的这个生产出荷数是最不厚道的做法,公平地说,以出荷数(shipment)作为数据,大家都公平些也容易操作。


你比我清楚的多怎么就看不到这个实际销售数字就是老任商品Shipment真正给企业带来利益的数字呢=v=

偶可从来没有讲过什么以终端XX数字的,这个词太深奥偶不懂

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SONY的游戏部门成立以来?是赚得多,还是亏得多?

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