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其实发现自己对PS3的Linux的兴趣大于对PS3的游戏~

期待LZ的大作~~~


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自己寫最好,想什麽寫什么。



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又一个打算把ps3当电脑用的人


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引用:
原帖由 PLAYERSTATION2 于 2006-8-11 16:41 发表
LINUX源码本来就公开,问题在于SONY会不会让人在上面动手脚。硬件设计的时候防破解SONY应该考虑到的吧。
根据Sony现在开放的资料来看~
这个PS3的Linux应该是和PS3游戏的系统是互相独立的2套东西~
好比一台PC上面装了Win系统和Linux系统,就算你Linux系统在怎么破解~
也无法让原本运行在Win上的游戏可以像运行在Win系统那样被破解完全运行在Linux上面~
现在Linux运行Win的游戏只有一种途径~在Linux系统里头模拟一个Win系统~
只要他们自己的那套系统加密工作做的足~
就算把PS3上的所有硬件开放给Linux也不会对破解有什么帮助~

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引用:
原帖由 locke 于 2006-8-12 17:35 发表

其实Linux除了少数大型软件或者某商业公司专门为某发行版的Linux出的软件~
其实大多数普通的软件都可以直接在不同Linux发行版上运行的~
请把硬件平台和软件平台分开,即是是mplayer,xine都是要分发行版本的,因为不同的发行版本都有些不同,除非是一些直接执行安装程序的可以在不同发行版本上安装,可以运行也有点问题。更不用说编译安装或是rpm包安装软件所需要的运行裤、特殊的依赖的解决,驱动的问题了。

何况是连芯片都是x86平台的ps3了,你用过powerpc的linux就知道和intel的linux相比安装要做哪些事情了。

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专业啊

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看不懂

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sony提供内核,第三方改写程序

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引用:
原帖由 lg5wyx马甲 于 2006-8-13 09:16 发表



请把硬件平台和软件平台分开,即是是mplayer,xine都是要分发行版本的,因为不同的发行版本都有些不同,除非是一些直接执行安装程序的可以在不同发行版本上安装,可以运行也有点问题。更不用说编译安装或是r ...
不知道你搞清楚mplayer,xine这些软件源码和这个软件的各种字节版的关系没有~呵呵~
如果你仔细一点,你会发现大多数开源软件的源代码其实只发布一套,但是编译好后的字节版本则确实有很多版本~
不要被Linux软件的各个平台的发行版给迷惑了,其实这些版本都是基本一样的,各个平台之间的区别只是他们默认使用的库类和配置不同而已~
为了减少用家的麻烦,这些软件就会根据比较流行的Linux发行版本库类直接编译成字节代码发布出去~
但是如果用家比较熟悉他自己使用的Linux平台,可以下载源代码,然后自己动手编译成字节,其实这种才是正在的Linux软件的安装方式~
Linux的真正精髓在LFS版本,有兴趣了解一下巴~

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嗯,
首先,
重申一下,我首发就入PS3.

然后,
其实发现自己对装B的兴趣大于对PS3的游戏.

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要玩linux用pc不行吗?
难道楼主还要自己挑战极限玩cell编程?

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被你说得感觉好期待哦。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-14 09:05 发表
要玩linux用pc不行吗?
难道楼主还要自己挑战极限玩cell编程?
这个问题你应该去xbox论坛里头问~
因为大多数xbox论坛,讨论软硬件改造和第三方软件的热情要比讨论xbox上的游戏高很多~
:D:D

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看来ps3真的要走xbox的老路了...
只不过同期的xbox可是很便宜的

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-14 11:23 发表
看来ps3真的要走xbox的老路了...
只不过同期的xbox可是很便宜的
但是PS3继承了很多PS2的优秀游戏~
而且现在Linux的出现也让PS3拥有了XBOX时代最多人热热衷的DIY功能~
可见PS3这条路应该会比Xbox走的要好得多~

PS3现在唯一的弱点就是价格~
尽管和传统游戏机比,PS3的价钱是最高的~
但是和传统家电相比,PS3的价钱并不算什么~
所以消费市场究竟能不能接受这种价格~
其实现在还算是一个55开,谁也说不准的情况~

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