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月下,还是月下,我也来说几句对ss版本的看法

和ps相比,由于机能(..orz)的关系,村正,安纲的五色刀光,人物残像等等的缩水确实为人诟病

但ss版本几个改进之处值得没玩过的cv控们,再次拿起手柄么?
1.增加了新map,咒之牢狱,地下庭院,全新制作的bgm,以及混音版“vampire killer“,”bloody tears”的复活,相信让cv控们进如此场景就会非常感动
历来恶魔城都埋伏着这么一个传承,此首名曲在现今每作几乎都复活,尤其近期的苍月,就是打血蝙蝠处,之前的版面场景安排,二段阁楼,伏着的黑豹,倒吊的蝙蝠,不停出现的地精,甚至和fc初代版面一模一样,这就是为什么叫作”沉默的遗迹“,估计也是制作组对初代的纪念,就如每次对城主那一段月色下的红毯长阶梯,每次的轮回,也是我们对cv的一个情结

2.增加了不少道具和武器,异次元小刀,长柄斧,波塞冬之枪(也许记错?)ss版专用神奇披风,等等,都满有意思的

3.蝙蝠有了无限冲刺,神速之靴使少爷走的更快等等估计是吸取了玩家反馈的改进

4.能用maria屠城这个不细表了,李希特形象大变,更符合原画中的长发,燕尾服,而不是照搬sfc的恶魔城xx形象,动作也进行了微调,下+跳铲腿没变,但再按一下跳呢,呵呵,和ps版完全不同的玩法

5.ss有最全的音乐鉴赏模式,妖精/半妖精的夜曲终于因为地下墓场的一张歌词卡而能随时聆听

6.把ss光盘放入pc cd-rom,你能看到一些原画,对,梦魔有露点

以上只是粗略地回忆了ss月下的有趣之处,看到现在论坛有人重温ss版,呵呵,希望一起探讨一下这个版本的有趣之处
其实并没有伪非们说的那么渣

研究了不少ss版的秘密,只有一个还是有点疑惑,希望神们出来解答一下

游戏过程中会收到一个道具,类似于“亲父威光”那样的人物头像,不过上面画的是q版的少爷,不知道有什么用
一说是此为那时收集纪念点数之用,能凭此到游戏店换纪念品??orz,真要换得话,怎么换,难道要拿着ss记录卡去换么?


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SS版不送CD.唯一不爽的地方.



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游戏是好~可是读盘太频繁了。可能我的SS光头性力有所下降。
玩过PS版,再玩SS版。我是受不了


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一句話,說SS月下是渣的決不是FAN。

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是僞非。

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其实,包括我在内的不少人鄙视SS版月下不是因为什么画面之流的残缺,而是因为看个地图都要读盘而且读的时间还不短,别的都能忍这个就不能忍了……

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暗之虹野 2006-2-20 13:31

恶魔城月下移植-PSP

消息未经KONAMI官方证实,但KONAMI也没有否认

2D ACT颠峰之作终于要在PSP上复出了

但稍微让人遗憾的是,移植的版本是SS版月下而非PS版月下

而所有的恶魔迷们都知道,SS版月下的效果实在不够PS版一个级别

真不知道KONAMI怎么想的

---------------------------------------------------------------------浮云?雾花?



虚幻的人 2006-2-20 13:35

又一个经典要被翻出来了!

秋山君 2006-2-20 13:39

SS版可以用玛利亚啊,而且新加了一些场景,还有变蝙蝠的时候可以一直冲刺,PS版可感受不到长距离冲刺的爽快感
对了,还有妖精会唱夜曲,PS版好象是没有的吧

[ 本帖最后由 秋山君 于 2006-2-20 21:41 编辑 ]

暗之虹野 2006-2-20 13:39

由于PSP介于PS和DC间的强大机能

如果真是把PS时代上的经典都翻一遍就凭这个都可以把NDS踩死了

hmzcyh 2006-2-20 13:40

这图怎么总给人一种是用PS或其他软件拉成16:9的感觉~~~
如果消息为真,那就最好了,因为只有SS版可以选MARIA啊(好强大,好可爱~~~),而且SS版增加了两个新区域的说~~~当然画面效果上,用SS的效果就太没诚意了,当年只是因为SS在处理半透明方面没PS强的缘故,老K应该没这么傻~~~
不过,这样炒冷饭真的有意思吗?

上田祐司 2006-2-20 13:42

去PSP到的SS版月下不一定差吧
出了之后就知

暗之虹野 2006-2-20 13:45

要么就别炒,要炒就炒个彻底

把PS上几大系列的最经典都炒个遍,效果全部加强复刻

那也并非不可,也是条王道路哈

要说冷饭,NDS炒得也不少了

失败的狐狸 2006-2-20 14:19

又来炒了
PSP简直不该叫游戏机

橘右京 2006-2-20 14:32

SS版不如PS版?
比较一下就清楚了
SS版不如PS版的地方:雾化效果、透明效果、读盘、看地图的操作、场景拖慢
胜于PS版的地方:新场景、新道具、新BGM、追加可以跑的魔导器,音乐鉴赏模式,可以直接选RICHTER、Maria,半妖精可以唱歌(PS后来的廉价版还是可以唱)
我觉得SS版是胜于PS版,我是完全的SS版拥护者!

可以说,KONAMI只要不偷懒,画面做下改进,像PS那样的读盘,此作或许是PS版和SS版完美的结合

浪客 2006-2-20 17:14

无论是那个版的,这都是好消息。。。。。。。

live 2006-2-21 00:25

ss版的月下最高啊,这样作蛮好~不过还是希望多些原创的

athena12pigs 2006-2-21 01:06

konami真是将冷饭进行到底啊,希望能增加新要素,否则太对不起广大fans了

郁闷王子 2006-2-21 01:13

可能是因为SS比PS版多出两个原创的关卡吧?PSP何时移植FF8啊=。=

暗之虹野 2006-2-21 01:24

SS版ALUCARD变雾变得象一驼..........................不说了

虽然有新要素,但就画面和速度的明显失败,SS版月下当年被FAMI通评得差点没及格,KONAMI自己也说过因为SS机能的先天不足,开发人员已经尽最大努力但画面较PS版还是有很大落差以至于决策层当时还犹豫过究竟要不要给SS移植月下,毕竟月下的最大卖点也就是画面、音乐和速度的爽快流畅

本来当时SS号称2D机能最强的,可惜在特效处理上落到了“一丑遮百好”的田地

如果PSP版能继承SS的要素,达到或者超越PS的画面,那这个复刻就相当有诚意了

枫叶落雪中 2006-2-21 02:02

出啥游戏都没关系,我关心的是新ROM能不能免UMD引导。

秋山君 2006-2-21 04:21

我是支持SS版的说
SS版追加的新要素不少,且音乐跟PS版也有过改动,令人有不同的体验
可见K社的制作诚意,并非只是单纯的移植

病毒受容体 2006-2-21 09:21

也支持SS版的说
毕竟游戏是玩的爽,半透明效果等那些方面再好有什么用
当然PS+SS精华最好

dboyv 2006-2-21 10:07

哈哈,极度期待啊,喜望是真的

橘右京 2006-2-21 11:44

非要说特效没意思,毕竟那是SS的硬伤。
雾化、透明这些,都无所谓的,而且我还觉得礼拜堂的云比PS版的圆滑些。
只不过崖侧外壁这个场景对不大上BGM了——《Tower of mist》,因为雾这种天气在崖侧外壁消失了。
画面这些只要不要差得太过分,是没什么的。

PS版的是31分吧,那SS版就是27分了。
毕竟是移植的,差点可以理解,而且饭米桶的分数是看看就好。
那31分有人还不是不满,而且,若当时就测出来PS版的满天飞的BUG,又会是多少分?

虽然SS版读盘的地方多了很多,但还是在些地方做了改进
增加道具使用的按键,蝙蝠没有障碍可以一直冲,可以跑动的魔导器
这些都是为弥补不足而做的努力

而且,就算是做个PS版,做得再好又怎样呢?
PS版大家都玩烂了,谁没事还在PSP上再使劲玩个CLONE版的PS版月下?

不过,这消息感觉很像是YY,因为大家想玩下SS版的。
就算真的,KONAMI可能也是听到玩家的呼声,而做SS版的。

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要是能支持RAM擴張卡就完美了!!

同樣的還有《侍魂~武士道列傳》。

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MARIA的必杀记好强~

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2D最高啊 ,

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引用:
原帖由 零sakura 于 2006-8-14 22:18 发表
要是能支持RAM擴張卡就完美了!!

同樣的還有《侍魂~武士道列傳》。
读取速度肯定能有质的提高

但是画面不见得能变好,这个游戏充分的暴露了SS在设计上的硬伤

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读取速度肯定能有质的提高
那SS最高~画面到是无所谓了!

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引用:
原帖由 we520 于 2006-8-14 22:54 发表


读取速度肯定能有质的提高

但是画面不见得能变好,这个游戏充分的暴露了SS在设计上的硬伤
论画面SS和PS不在一个等级上
不过论手感PS和SS不在一个层面上

这游戏也暴露出PS在搓招方面的硬伤啊。。。。用SS搓招多爽快,可PS的画面实在好太多了

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先玩的SS版
后来奇怪为什么PS版的少了几个地方....

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玩起來行雲流水還是最重要的!

畫面差一些基本都能忍受。


所以SS版的SFZ3絕對要比PS版的SFZ3好!

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