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CRYTEK:新一代游戏机跑不起《CRYSIS》

deng ps3 de


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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-8-29 20:54 发表
靠美工摩成本呢?最终只有大作才能用,对消费者总体来说不利
HL2的引擎成本可是很高,这个引擎也许画面现在看来不是很强,但AI之强,物理应用之成熟,还有画面可扩展能力都很强,比如后来加入HDR效果,就是HL2引擎的聪明地方,可以跟着硬件的发展而提升,而CRYSIS是一步到位的引擎,在开发时HL2已经卖掉不知道多少了,等上市了,有可能HL3也出DEMO版了



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这游戏画面是目前最真实的了,不过没有当年HL2公布时给我的震撼大。


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抽丫的

丫还不明白啥叫无限!

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放心吧,DOOM3都有XB版,这个游戏推出略微缩水的X360版的可能性还是很大的。

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个人觉得这游戏出缩水版就没什么意思了。

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狂升PC等晕旋美

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听这口气还像开发商对此还蛮得意的,当然,转贴的人更得意。

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没有作品推动硬件水平的发挥,而只是停留在为“相对弱势”群体制作配置合适的游戏,那么游戏何以发展。
超前是必要的,也是必须的。

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-8-29 20:50 发表
hl的source引擎才不怎么样呢,全是靠美工堆出来的
这种论调真可怕……不知道是从哪个论坛蔓延开来的。
这等于说:参与GDC的人是白痴
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_5th.htm

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明显不是傍TV

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看 过后感觉意思就是讲XO跟PS3都差不多,,做不出原有水准

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source引擎不少技术来源于pixar,说差有些过分了。

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HALO3比CRYSIS好,无视丫的。

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引用:
原帖由 kknd2005 于 2006-8-29 20:46 发表
这个游戏人气高就能说明卖的好了?画面好的游戏谁不能做,特效多变形去堆吧。随便找个大公司的美术,他们都能拿出照片级的CG静贞作品,但为什么游戏里的模型都是低模?因为玩家没有那么好的电脑呀。。。

个人比 ...
你知不知道当DOOM,HL,FARCRY这些游戏以考验硬件极限面貌出现时,又有多少游戏制作者还在苦苦追赶硬件的频繁更迭,甚至有的还要将自己做好的翻工,假如画面好的游戏是不顾机能堆出来的,那卡马克也不会被人称为卡神.更何况,如果他们弄的是谁都跑不了的游戏,又拿去卖给谁?照片级的CG....人家还要靠卖引擎赚钱哎.

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