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CRYTEK:新一代游戏机跑不起《CRYSIS》

不支持游戏还做个甚?!


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360也许有点可能!



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号称XO是XBOX1.5的PS3怎么也不能运行啊,不太可能?


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farcry 很没意思

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引用:
原帖由 lzp327 于 2006-8-31 00:36 发表


你知不知道当DOOM,HL,FARCRY这些游戏以考验硬件极限面貌出现时,又有多少游戏制作者还在苦苦追赶硬件的频繁更迭,甚至有的还要将自己做好的翻工,假如画面好的游戏是不顾机能堆出来的,那卡马克也不会被人称为卡神 ...
所有人的机器都跑不了还不至于,但是跑不流畅是真的。有多少人的电脑等在高效果下流畅地跑上古4,幽灵行动3? 我喜欢HL2,因为他比同时代的游戏配置低很多,但效果并不差。

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话说……………………这年头花得起两万块钱堆电脑主机的人实在太多了~~~~但是能花得起两万块钱全入Z版的人就少多了~~~~
所以~~~~这个游戏在中国的玩家肯定要比PS3 玩家要多得多~~~

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等2年,老子花3000跑它...

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孤岛惊魂  是相当的无聊

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新图又缩水了,如果再缩此游戏可以考虑无视了。感觉crytech做游戏对打一些很没特色的怪情有独钟,farcry这游戏后半段自从怪出现,游戏性几乎为零,好游戏成了渣。

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JC之所以被称为神,不但是他的技术,而且在于他的务实精神。他采用的东西都是对游戏开发非常实际有效的。DOOM3里面用的vertex/pixel program 版本是1.1,当时2.0已经出来了,但1.1的功能已经使DOOM3的画面效果撑到现在。DOOM3用的是模板阴影,也因为这是一种更实用的技术,而不像shadowmap那样,需要很大的计算量,贴图容量和精确度。

shader技术已经可以一定程度上模拟光线跟踪了,不过现在用在游戏里意义大吗?虽然对crysis的技术有点兴趣,不过这样说机器性能跟不上游戏有点过分了

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喜欢暴雪做游戏的风格
一个魔兽3
C2 800  到P4 3。0
TNT16M --6800都能玩
这才是游戏啊

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引用:
原帖由 Nothing 于 2006-9-3 22:20 发表
JC之所以被称为神,不但是他的技术,而且在于他的务实精神。他采用的东西都是对游戏开发非常实际有效的。DOOM3里面用的vertex/pixel program 版本是1.1,当时2.0已经出来了,但1.1的功能已经使DOOM3的画面效果撑到 ...
引用:
DOOM3里面用的vertex/pixel program 版本是1.1,当时2.0已经出来了,但1.1的功能已经使DOOM3的画面效果撑到现在
DOOM3中的ARB2渲染路径的Fragement program其功能和GPU要求基本等同于DX9的pixel shader 2.0
引用:
DOOM3用的是模板阴影,也因为这是一种更实用的技术,而不像shadowmap那样,需要很大的计算量,贴图容量和精确度。
毫无疑问,SV是一种非常健壮的算法,也可以很准确地提供‘点光源’‘平行光’之类光源的阴影。但毫无疑问,效率相对偏低过分吃填充率。而且对计算的要求也很高(别忘了生成投影volume的计算)
shadow map当然也不完美,要不也不会陆续出现PSM,LiPSM,TSM等等改进的,但仍然存在这样那样不方便的方法。
但这不能说明SV就是更高明的方法,是以后的趋势,再说Doom3也不是第一个是用SV的游戏。

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DOOM3支持ARB2但不是必须ARB2吧?没在它原有的vfp里看到用ARB2,如果有的话见谅。

SV以前就有游戏用过,不过第一个几乎完美的解决了SV近剪切问题的是jc吧?SV当然不完美,不过对目前大众显卡来说它是一个可以通用的做法。shadowmap之类,写个demo不难,要用在游戏里,麻烦一堆

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不必须某等级以上硬件的问题,显然任何负责任的PC游戏厂商都要做这一步,在2004来个‘此游戏必须ATI R300,NV3x以上才能运行’那不是找骂么,呵呵。Farcry,HL2等游戏都是这样啊。
近剪裁问题的解决,据我所知这不就是depth fail method的天然特性么?相对的,这个方法有far clip panel的弱点。所以……
另外,depth fail方法的理论创建也不是JC哦。是俩3d labs的人吧?
当然,我承认SV可以在多数电脑上正常运行,尽管速度不见得理想——嗯,这就如同DCC软件里的高质量阴影渲染无一例外都使用shadow map系方案一样。尽管速度很慢,但由于纯靠CPU,所有电脑也都可以运行……
嗯,不要误会,我没有否定SV的意思(我也没那个资格),只不过我认为今后很长一段时间内,shadow map才是RT shadow的主流技术,尽管它有这样,那样的麻烦。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2006-9-4 16:33 编辑 ]

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通过画面来吸引消费者的游戏始终都不是一个好方案
画面再强,玩一段时间也会腻味的。比如Q4,我玩了大概5个小时就没有往后的欲望了

故事性,游戏性才是持久力啊~~~~~~

卡神都觉悟了~~~~

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