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微软技术人员 vs 前索尼技术人员:就 PS3 使用蓝光的非官方争论

PS3只有720P?


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引用:
原帖由 莎木迷 于 2006-9-4 18:56 发表
PS3只有720P?
微软:PS3的1080P只是骗局


作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2006-8-17 11:07:00

在竞争对手之间的互相拆台十分常见,但大多是在说对方的优势没有实际意义,真正指责对方造假的则不在多数,比如微软为Xbox 360辩护时经常所说的下一代光驱留给大家选择,HDMI没有多重要之类,但这次,微软直接指责说,PS3的1080p游戏只是个骗人的噱头。

微软Xbox Live项目技术策略总监Andre Vrignaud在其博客上这样指责对手。他还进一步说99%的PS3的游戏都将运行在720p下,屈指可数的几个能够以1080i甚至是1080p规格运行的游戏要么只是经典的街机游戏,没有什么复杂特效,要么就是为了提升分辨率牺牲了游戏效果,毫无优势可言。谈到这样认为的原因时,他说PS3在像素填充上与Xbox 360在同一个档次上。就算PS3的性能强上一些,但想想游戏开发商,他们大多都对应多平台开发,在当今的情况下在两种相似性能机型上实现720p才是现实的目标。“我可以以我的脖子打赌在年底前看不到任何一款达到哪怕1080i的PS3游戏。”

既然游戏上没有了劣势,这位仁兄又开始在高清视频播放上为自己的宝贝Xbox 360辩护。他引述美国家庭影院杂志的Geoffrey Morrison话说:“1080i和1080p的区别只在于谁来做消除交错的工作。如果信号是1080i的,电视做了这个工作,而如果信号是1080p的,播放器就先做好了这一工作,因此只要电视可以做好消除交错(de-interlace),那么1080i和1080p就没有区别了。”

PS:是不是向微软说的那样,只有等着看了。



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引用:
原帖由 locke 于 2006-9-4 16:33 发表
Sony的优势:
1.PS3游戏中贴图纹理质量相对上一带提升至16X--甚至能够把纹理数据容量推到32GB以上
2.PS2游戏绝大多数音轨为双声道,PS3游戏音轨则为5.1声道--音频文件容量至少提升3倍
3.标准视频格式从480i提升到720p--达到1280×720@60fps,每秒5520万象素,容量达到480p的6倍
1. 你知道纹理数据容量达到32GB以上意味着什么?或者说,这是PS3无限论的一个开端,单张超过256MB的纹理PS3也可以渲染?
2. 得了,不是人人都是金耳朵,能把杜比旗下众多的多声道解决方案听得头头是道的人少之又少,就算给一个全无损大的吓死人的音频,有多少人能听出区别?
3. SONY不是宣称PS3是1080p标准吗,虽然从最开始的双1080p变成了现在的单1080p。

:h9:h9

[ 本帖最后由 火彩 于 2006-9-4 19:31 编辑 ]


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XO也有硬盘,16M/S读取上古4还是慢的要死,用的还是正版,几乎到了忍受的极限,而且在野外跑一分钟就要load一下卡一下。。。。。。
不敢想象PS3 9M/S的速度,遇到上古4那样的该怎么办,难道开始玩之前花一小时把资料全部拷到HDD上?

OTL。。。。。。

[ 本帖最后由 Eiko 于 2006-9-4 19:53 编辑 ]

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原帖由 JACKYZERO 于 2006-9-4 16:38 发表
容量摆明了是蓝光大。但是速度摆明了 DVD快。
速度慢,数据反而大。 岂不是更加慢?     速度快,数据反而精简,岂不是更加快。
速度慢,基本没有办反弥补了。  数据存储量小,大不了2DVD...
蓝光摆明了贵, D ...
看我的id……

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引用:
原帖由 Eiko 于 2006-9-4 19:51 发表
XO也有硬盘,16M/S读取上古4还是慢的要死,用的还是正版,几乎到了忍受的极限,而且在野外跑一分钟就要load一下卡一下。。。。。。
不敢想象PS3 9M/S的速度,遇到上古4那样的该怎么办,难道开始玩之前花一小时把 ...
XO有没硬盘的版本,所以要照顾,PC版上古4读盘一点不慢

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-4 21:28 发表

XO有没硬盘的版本,所以要照顾,PC版上古4读盘一点不慢
XO的2.5寸盘能和PC的比么?我用的seagate 7200.10就基本感受不到读取慢了,PS3有本事也和PC一样把游戏完全装在HDD里吧

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引用:
原帖由 Eiko 于 2006-9-4 21:47 发表


XO的2.5寸盘能和PC的比么?我用的seagate 7200.10就基本感受不到读取慢了,PS3有本事也和PC一样把游戏完全装在HDD里吧
不能比,不知道ps3用的HDD传输率多少,但至少在SZ16上玩上古4读取时间很短。没必要全装的,音轨就不用装

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怎么又要开始折腾读取速度了...从PS开始到现在也10多年了,烦不烦
要比去和卡带比速度去

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说啥都没用,一切等看到实机再说,吵架帖子太多了,看腻歪了!!!

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读取速度 最关键的还是内存大小啊。ps3只有 256内存,加上 ps3的操作系统更加的臃肿, 可用内存比xo会少很多。 再加上, ps3游戏容量 大,垃圾数据多,优化的数据少。  读取速度    可能真的如 微软说的 会有很严重的问题。

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感情ls的软饭都已经玩过PS3了?

说的头头是道的.

出来再战.SONY又不是傻子,我们大家都明白的道理,他不可能不明白

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技术含量太高...

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引用:
原帖由 tgxbox 于 2006-9-5 05:38 发表
读取速度 最关键的还是内存大小啊。ps3只有 256内存,加上 ps3的操作系统更加的臃肿, 可用内存比xo会少很多。 再加上, ps3游戏容量 大,垃圾数据多,优化的数据少。  读取速度    可能真的如 微软说的 会有很严 ...
XO的内存是0MB,只有512MB GDDR3 128bit低成本显存,拿来当内存用也可以,但延迟比XDR高不少.

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XDR依然在继承Rambus的错误,天真的以为理论上的数值性能是制胜关键,因此注定将会一败再败。

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