引用:
原帖由 hourousha 于 2006-9-17 12:37 发表
60%?嗯,这个数字好……
先不追究这个数字怎么来的。先假定就是60%。
720p的像素数是1080p的44.4%,所以说,假使shader复杂度相同,渲染720p的画面的pixel shader成本是1080p(当然不是拉伸出来的1080p)的44 ...
RSX (((4路 x 2 单元 + 2梯形单元) x 2 FP) + 7 规格化处理器单元 = 27 FP操作/周期:27 FP x 24 Shader x 550MHz)+((4路+1梯形) X 2FP(浮点操作 MADD) = 10FP/周期;10个FP(浮点操作)×8Shader×550MHz)=400.4GFLOPS.
C1 48
10FPx16shaderx3x500MHZ=240GFOPS
240GFOPS/400.4GFLOPS=0.599999999999
确实是算上了那两个非对称PSU,不过既然比暴力总量,那当然是要全算上的。
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本帖最后由 飞坦 于 2006-9-17 13:04 编辑 ]