小黑屋
原帖由 火彩 于 2006-9-17 17:13 发表 哎呀,那PSP和NDSL用的棒子岂不是随时都有因频繁读写而自杀的危险吗
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魔神至尊
原帖由 网上的final 于 2006-9-17 17:07 发表 我怀疑的是 512M的闪存是 如何代替硬盘 24小时联网下载,频繁的写入,对闪存的寿命影响 很大.
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原帖由 网上的final 于 2006-9-17 17:54 发表 BT下载容易伤硬盘 ,因为要频繁的写入 琐碎的数据 。我记得闪存的写入 寿命,好像连硬盘的百分之一都不到吧
原帖由 Ashley 于 2006-9-17 17:05 发表 嗯,本来想首发游戏太多要碰头,而且和自己钱包也不好商量,现在首发软件控制的刚刚好丫 从一切的不同来看,任的意思很明确,Wii是要正面冲撞美日市场了,Opera免费,Wii版Zelda,调整软件发售计划,精简Wii压缩成本(据说当初PSP初期不是生产跟不上,而是因为成本高昂不能大量生产)等等 娃哈哈哈,拭目以待
混世魔头
原帖由 slowsonic 于 2006-9-17 16:33 发表 偶认为萨姐的延期政治原因的可能性更大,如无意外,这款游戏会在07年3月上市。同时期还会有360的Mass effect 并且Halo3 3月出现的几率也不小。原因吗.......:fq10:
天外飞仙
原帖由 gaokun 于 2006-9-17 21:53 发表 MP3延期很正常,可能有几个原因: 1、FPA大作,必须保证质量,这是给第三方和FPS fans证明Wii第一视角射击游戏操控实力的最重要的东西,无论画面还是操作性必须做好很好才行。 2、给Red Steel留条生路。这么多疯狂的FPS fans等着Wii的FPS游戏,FPS类首发只有两款,赤钢碰到MP3绝对讨不到便宜,这恐怕会大大打击UBI的心情,给赤钢让条生路,这样看你买不买赤钢,呵呵。 3、开发赶不上首发,似乎这个游戏的开发期很短的样子,延期也正常。 4、Halo3延期,当然要跟随啦,不然靠什么来狙击,不可能是CRY吧?.
笨穷胖矮丑
Steak Eater
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-18 00:10 发表 这几条理由中有几条很不同意 原文很明确地说了,说能赶上首发是开发小组对IGN的访谈里确认的,说明从开发进度上说,开发小组是完全有信心的。 倒是《赤铁》,在E3后传出消息说操作方式根据玩家反馈做出了 ...
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-17 22:31 发表 不用等到明年春天…… 我现在就闻到血腥的味道了…… 今年圣诞档就够折腾的了……Wii这次出乎我意料地主动要和PS3首发打正面战…… GoW也瞄准11月那几天了…… 来吧……