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【小白请教】原生1080P无法实现全部特效?

引用:
原帖由 张力 于 2006-9-21 11:50 发表


“原生1080P无法实现全部特效”只对这句感兴趣,不谈其他

720P和1080P在50+的所有电视上很明显啊,在SONY液晶的40X和40V上也很明显

对于要买大电视的人来说1080P很有必要啊,32-可以无视。
在松下Viera系列50+上看不出來
估計60寸以上的超高端能看出來


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原帖由 口古月 于 2006-9-22 13:14 发表



在松下Viera系列50+上看不出來
估計60寸以上的超高端能看出來
50PV600C是1366×768,松下在日本已经发售了FULL HD等离子了啊,Z系列

而且松下官方早都说过了,2007年全面FULL HD

[ 本帖最后由 张力 于 2006-9-22 13:30 编辑 ]



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引用:
原帖由 张力 于 2006-9-22 13:29 发表


50PV600C是1366×768,松下在日本已经发售了FULL HD等离子了啊,Z系列

而且松下官方早都说过了,2007年全面FULL HD
那是60+尺寸纔有full hd
價格十萬人民幣數量級


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机能不足

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挖這萬年古墳做啥?

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那时的SF还是对PS3很有幻想的啊……

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只跑一个3D图形的话


当然可以1080P+全特效~

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跑1080P2D工口游戏肯定可以的...

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别人我不知道
让天师mm开发一个1080P 60帧带全部特效的PS3游戏肯定没问题,拿一把最佳画面奖那是轻松啊

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那你得看具体什么游戏,场景复杂的自然不行,场景简单多边形少的肯定就行了,还得看优化,有的游戏画面不怎么样跑起来倒是很卡
要想真正全特效,买显卡更好

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引用:
原帖由 张力 于 2006-9-21 11:50 发表


“原生1080P无法实现全部特效”只对这句感兴趣,不谈其他

720P和1080P在50+的所有电视上很明显啊,在SONY液晶的40X和40V上也很明显

对于要买大电视的人来说1080P很有必要啊,32-可以无视。
这种错误认识还要持续多少年 = =
分辨率一定的时候,能不能分辨出1080P或者720P只是取决于观看距离和屏幕尺寸的关系
观看距离最佳为屏幕可视部分对角线的两倍长度,这样的距离即震撼又不会视觉疲劳
在这样的合理观看位置上,没人能分辨出720P和1080P有啥区别
如果物理分辨率到了1080P,即使是小小的显示器,只要你观看距离很近,一样能看出区别,但是对于观影和游戏而言没有任何实际意义

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引用:
原帖由 arex 于 2008-8-19 08:39 发表
跑1080P2D工口游戏肯定可以的...
若真的有1080p点对点的2D工口,会死人的.......
制作者和玩家都会死 :D

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引用:
原帖由 张力 于 2006-9-22 13:29 发表


50PV600C是1366×768,松下在日本已经发售了FULL HD等离子了啊,Z系列

而且松下官方早都说过了,2007年全面FULL HD
你说的Z系列应该是老一批的技术实现的1080P,质感不佳,不知道新推出的怎么样,国内还没上市
对于电视机而言,物理分辨率720P是一个极限,人眼的极限(合理观看距离上)
再高的分辨率毫无意义,只是噱头,消费者爱这个噱头,但是真要科学安排观看距离,没人能看出区别
电视机成像最重要的是质感,化成硬指标就是“静态”对比度(注意不是忽悠人的动态对比度指标),色域,亮度等等
等离子电视机成像的通透感极佳,就是因为在静态对比度上的表现能力远远高于液晶电视,色域的实际表现更是出色
买Z系列其实很傻,因为它提高了分辨率(但在合理观看距离上又没有了意义)却丧失了质感(虽然比液晶电视还是强了不少)
不如PV70C和8C这些产品画质出色(虽然这两个是1366X768),价钱却高了很多,纯属于在卖噱头
FULLHD或者以上的意义在于过近的距离观看画面以及制图等需要高分辨率的领域
对我们长时间(距离太近视觉疲劳严重)游戏或者观影的人,这是个没意义的指标

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原生分辨率提高,首先遇到的问题就是带宽跟不上了。1080p单每帧填充的像素数量就是720p的2.25倍。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-8-19 09:39 编辑 ]

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