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突然對team ninja感興趣了,轉篇訪談
真阿拉鬱悶安
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发表于 2006-9-23 09:48
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[访谈]TEAM NINJA工作组成员访谈
一提起Team Ninja你会立刻想到他们的领导者,坂恒伴信。但是大多数人也知道他旗下有一大群程序员,美工和游戏策划来创造他们的美丽的游戏。现在网站有幸请到这些幕后功臣,让他们在百忙之中接受我们的采访。他们之中最注目的可能就是坂恒的得力助手岡本好古,一个全方面发展,极富幽默感和大声说笑的人。这是业内首次坂恒让我们采访岡本好古,让他谈谈在XBOX开发忍龙的经历。
坂恒:极少机会有人采访除我之外的Team Ninja成员。容许我介绍他们:
Andy是游戏设计师。他是一个独特的个体远渡重洋来为Team Ninja工作,就因为他是《忍龙》的大Fans。有许多人想干他这份活,但是不是每个人都能像他有了解日本文化的能力,我认为他是非常宝贵的资源。
秀树是首席关卡美工,他在队伍形成一开始就加入了,他实力很强,他每次在我要求将关卡加入新层次时都默默哭泣,但是他从不逃避挑战,这令到游戏越来越有趣。我第一次看到他眼泪时是在Model 2上,《死或生1》时,他需要克服那些考验和苦难,他第一件工作就是设计Tina的屋子,是一间有着红屋顶,许多绿化和水池的屋子。他原本是为《死或生1》设计这个关卡的,但是现在的主席,当时Tecmo的会长看了一眼就说:“没可能”。然后我们就唯有删掉它。
问:拿屋子来当关卡会引起什么争论吗?
坂恒:我们当时不像现在这样技术雄厚,所以我们的确有过一段成长和学习的过程。
问:你的意思就是说它看上去不够好
坂恒:对,基本上是这样
坂恒:Rie在队伍的工作就是负责制作头像,人物,岡本是主管人物和屋子的。我让他来介绍
岡本:游戏里有许多不同的人物,动物,昆虫,她就是负责昆虫那部份。
坂恒:非常漂亮的昆虫。
岡本:每间屋子都有个招待员可以让你参加比赛或者做其它事情,她就是负责制作那些招待员。
坂恒:她设计的所有东西都很可爱
岡本:他们得到的指引就是制作可爱的动物或者昆虫或者其它东西,但是由于她有其女性的直觉和敏锐,她的作品都比其他人的更可爱。
坂恒:我和岡本从忍龙开始合作。他基本上就是我的副手,我是棒球比赛的投手,他就是我的接手,帮助我完成比赛。那是场艰难的比赛,我们临完场前落后9-50,他一直都陪在我身边。我需要投出各种球来赶走击手,而他总是能够成功接住我扔出的所有疯狂的投球,这就是我为什么如此信任他的原因。
岡本访谈
问:当即将完成《忍龙》时情况如何?彻夜疯狂?整天都不回家?
答:混乱,基本上就像我们有了所有的纵队,代表游戏不同的区域,但是它们零零散散,根本就不能集合在一起。所以我加入帮助老大集合它们,组织好它们,让我们真的可以完成它。
问:你有什么样的特点让你可以集中精力在这些事情上?
答:心理上坚定不移的信念让我坚持下来并熬过那些艰苦的时刻,完成既有的任务。生理上我的精力让我可以彻夜不眠。
问:你在哪训练出来的?从过军还是其它?做了许多俯卧撑?
答:我在大学时是滑雪队的,它非常严格,它是最好的。
问:最好的队伍?
答:对,最好的滑雪队伍,它们很严格要求很高,我想这对我有些帮助。
问:你在开发《忍龙》时记忆最深刻的是什么?
答:有无数次老大和我一起测试游戏并解决一些问题,我们当时遇到许多不同的状况。有时候我们喝着啤酒来测试游戏,有时候我们喝着威士忌来测试,有时候我们喝着日本清酒来测试,所以我们测试时有许多变数存在。
问:质量管理能通过吗?
答:所以最后我们无需任何酒精来帮助测试,那就是我们知道要认真对待的时候,那是我对于《忍龙》的最喜爱的记忆。
问:与坂恒工作感受如何?
答:和他一起工作,每一天都像一次冒险,有不同的刺激。我们是在创造东西,许多时候我们需要放弃现有的东西来重新制作,所以能看到这个过程很有趣。而且,能喝酒也不错。
一直覺得這個小組對遊戲的製作很執著。貌似從ss開始,這個小組所製作的遊戲,無論是畫面,音樂音效,甚至遊戲感覺來説,
都是十分出色的。有不少遊戲更加將主機的特性發揮得淋漓盡致。比如ss上的doa1,ps上的doa1加強版,dc上的doa2,ps2上的doa2hc,
xbox上的doa3,doau等等... 以同類型的遊戲畫面來説,其畫面絕對可以擠進該主機遊戲軟件的前列。
這個製作小組,真的不錯。哪個兄有硫酸臉小組的相關資料,望告知,讓大家長長見識。:D
[
本帖最后由 真阿拉鬱悶安 于 2006-9-23 09:52 编辑
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我覺得是大叔酒鬼團隊....
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"他每次在我要求将关卡加入新层次时都默默哭泣,但是他从不逃避挑战"
帅!
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