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TGS06专为业内人士设的一天--PS3篇、XB360篇

今天是东京电玩展专为业内人士设的一天,估计去的人不多,所以赶快告诉大家我的体验记!
满分 100 分

PS3篇:
<<MOTOR STORM>>:比较出色的作品,但是和之前的宣传相差很大,缩水比较严重,特别是物理碰撞效果和影片相比简直是一个天一个地,不过总体来说是一款不错的游戏,但是估计正式版不会有太大的飞跃. 个人评价:80分
<<F1 2006>>: 比较中庸的作品,操作也一般, 我试玩了3圈,故意撞了很多次,就是没发现明显的物理效果,画面也不算太出色, 个人认为没有什么可圈可点之处,反正又是一款缩水的作品,希望正式版有所改善. 个人评价:70分
<<WARHAWK>>: 画面不错的平凡游戏, 但SONY为了让它变的不平凡刻意加上了体感设置, 但我试玩之后感觉一般, 没觉得加了以后变好玩了,所以有没有这个"创新"都一样. 个人评价:75分
<<Resistance: Fall of Man>> 又被骗了! 让我震惊的粗糙, 传闻中的22G不知道用到哪里去了! 画面效果, 物理效果, AI, 武器设定都让人失望, 氛围的营造倒还可以, 但比不上<<CALL OF DUTY 2>>. 总而言之是一款失败的试玩, 忠心希望正式版能大大的改动一下, 要不然我觉得PS3的第一个FPS就完了. 个人评价: 70分
<<DMC 4>>: 很遗憾由于时间的关系,我没能玩到,但是在旁边倒是看了很久, 总的来说是一个质量上乘的作品, 但是游戏性却没有突破之处, 这也是所有PS3游戏的弊病.

PS3的总体感觉还是不错的, 以现有的试玩来说已经超越了360部分游戏的画面,所以还是非常有潜力的机器!我还试玩了<<SONIC>>, <<GT HD>>,<<Virtua Tennis 3 >>, 都非常不错, 虽然没有时间试玩所有的作品, 但已经感觉到PS3的冷饭非常多, 而且绝对超过XBOX360, 很多只是加强了画面而忽略了游戏性的加强和突破, 这是让人非常失望的地方! 最让我嫉妒的是<<忍龙>>...因为它不止进化了一点点.....让我眼红啊!!! 在试玩中还发现了一件怪事,<<MOTOR STORM>>在游戏结束后经常会出现死机的情况,工作人员需要按电源按钮6秒以上才能重新启动,而且没有开机画面,直接就进入了系统选单, 不知道为什么?!

写的不详细请原谅. 以上纯属个人见解,不同意的也别激动

XBOX360篇!


现在开始介绍360的内容:

<<DOAX2>>: 一上来把我吓了一跳! 满屏的锯齿啊!! 好象完全没优化过!! 不过呢除了这个"严重"的不足以外, 可以说是一款非常优秀的作品, 至于游戏内容我就不多介绍了, 大家一定非常清楚.
祈祷, 正式版可别出现这么恐怖的锯齿啊!!!!! 个人评价: 90分 (都怪锯齿!)

<<VAMPIRE RAIN>>: 到死都不知道这款游戏该怎么杀吸血鬼, 有点分裂细胞的感觉, 算是需要隐秘行动的游戏, 因为你被吸血鬼打两下就必死无疑了! 有创意, 但上手很难,而且画面一般, 不能算出色的作品.(我玩了5分钟, 死了3次....) 个人评价:75分

<<GUNDAM>>: 有点出乎我的意料,对于GUNDAM迷来说是比较不错的游戏, 而且可以看出BANDAI还是比较用心的.就是白兵战时有点怪怪的. 不予评价

<<LOST PLANET>>: 大家可能在LIVE上都下载DEMO玩过了, 我就不多做评价了, 这次我体验了一下联机对战, 感觉很棒, 估计会出现一阵<<LOST PLANET>>热潮. 个人评价:95分

<<LOST ODYSSEY >>: 不知道是不是试玩的关系,自由度出奇的低, 连移动范围都小的可怜,可以说是一条直线走到底, 画面的锯齿和<<DOAX2>>一样严重,并没有大家想象中出色. 在试玩中CG和战斗画面的无缝连接只有一处而已, 其他的战斗场面都和老式RPG一模一样,没有什么可以详细介绍的, 而且我还没结束游戏就被赶出来了. 总而言之是低于心理期望值的DEMO. 个人评价: 85分

<<CRACKDOWN>>: 不知道该如何评价, 有点夸张过头的游戏, 自由度很高, 但是游戏性上会比SAINTS ROW 和 GTA 系列差不少, 没仔细玩不予评价.

<<BLUE DRAGON>>: 又是因为时间的关系错过了一款大作,但是就排队时间来说日本人对它的期待度是非常高的, 相信会对360在日本的市场上起到一定的增强作用.

<<天诛>>: 不想多说,能下载的朋友自己下载玩过就知道了, 没有诚意的作品.....

还有很多是日本未发卖的游戏比如<<DEAD RISING>>, <<TABLE TENNIS>>等等, 大家可能都已经玩过了, 我也就不多说了, <<GEARS OF WAR>>也只有影象而已,让人失望, 总而言之, 日本360的软件量实在是差太多了, 被SONY抢走风头也是必然的......

虽然是业内人士入场日, 并不对外开放, 但我还是花了大部分时间在排队上, 明天对外开放就可想而知了啊, 祝明天去的朋友们走运.......

以上就是今天的体验, 时间关系不多写了, 还要写一份交给公司的报告, 希望明天去的朋友玩的开心!


http://www.xbox-sky.com/bbs/showthread.php?t=89390


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如果我没猜错,此人应该是一个xbox饭。
要看到游戏公正客观的评价,还是看专业的游戏网站吧。
无论什么平台都是。



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<<LOST ODYSSEY >>: 不知道是不是试玩的关系,自由度出奇的低, 连移动范围都小的可怜,可以说是一条直线走到底, 画面的锯齿和<<DOAX2>>一样严重,并没有大家想象中出色. 在试玩中CG和战斗画面的无缝连接只有一处而已, 其他的战斗场面都和老式RPG一模一样,没有什么可以详细介绍的, 而且我还没结束游戏就被赶出来了. 总而言之是低于心理期望值的DEMO. 个人评价: 85分

这样都可以有85分
这分来的真简单啊


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别当真了.

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而且,我个人认为在自己竟然没有亲手操作过的情形下,
却去评价一款ACT游戏,是很不可思议的。
所以我很好奇,怎么通过在旁边看而得出游戏性没有突破之处?
进而引申出这是所有ps3游戏的弊病?

很想问一下,什么才叫游戏性有突破?

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引用:
原帖由 xiaoyang 于 2006-9-24 06:53 发表
而且,我个人认为在自己竟然没有亲手操作过的情形下,
却去评价一款ACT游戏,是很不可思议的。
所以我很好奇,怎么通过在旁边看而得出游戏性没有突破之处?
进而引申出这是所有ps3游戏的弊病?

很想问一下, ...
游戏性就是某些饭的救命稻草呀~~

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能入业内人士法眼的游戏有几个~~~~ 好歹这世界还有其他游戏网站

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怎么这么多主机饭?随时随地都能吵起来。透着一股穷酸的味道。

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说两句就有人坐不住了~何必呢

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XBOX SKY上能把PS3评比为90分以上的话,那就有问题了。:D

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砖业人士?

我最厚道了

该贴的出处
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=89390

大家随便喷吧……

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还成,毕竟写这个文章的人亲自体验了
比只看图片乱喷客观多了

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-9-24 08:01 发表
砖业人士?

我最厚道了

该贴的出处
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=89390

大家随便喷吧……
被10楼的说中了

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这评分也太假了点。。。

<<DOAX2>>: 一上来把我吓了一跳! 满屏的锯齿啊!! 好象完全没优化过!! 不过呢除了这个"严重"的不足以外, 可以说是一款非常优秀的作品, 至于游戏内容我就不多介绍了, 大家一定非常清楚.
祈祷, 正式版可别出现这么恐怖的锯齿啊!!!!! 个人评价: 90分 (都怪锯齿!)

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XBOX SKY的贴PS3游戏评价比XO高那就怪了:D
等GS的和其他专业网站的评价

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