银河飞将
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小黑屋
原帖由 zhuliang 于 2006-9-27 01:32 发表 位宽不够高对性能的影响就体现在高分辨率下性能下降明显,其余的你们自己琢磨去吧。
魔神至尊
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 08:55 发表 现在RSX的规格是西川善司推测出来的 跳桢的都是些开发度比较低的游戏,RR7和网球3都是1080P 60FPS
原帖由 zhuliang 于 2006-9-26 23:31 发表 看不懂原文吗?就是这个意思,现在软件早就走在硬件前面了。
原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-27 21:23 发表 众所周知,游戏机性能要全部发挥出来起码要几年时间,哪有现在主机还没发售就已经全部发挥出来的?而且是很多游戏?现在360的性能都还没全部发挥出来,更何况开发环境开发进度都不如360的PS3? 那些“需要PS ...
原帖由 zhuliang 于 2006-9-27 22:03 发表 现在的硬件一出来软件就可以发挥其大概80%的性能了,其余没发挥出来的都是些枝节的东西,比如CELL的多SPE,XO的多核心。 当然,这要以首批游戏里画面最好的为基准,某些公司本身的实力渣那是无法避免的。
原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-28 18:01 发表 事实就是首批PS3游戏里画面最好的DMC4都远没发挥岀PS3的全部机能,要说其他效果明显不如DMC4的PS3游戏反而发挥岀了PS3全部机能显然是荒谬的。CELL的SPE的性能是否发挥出来对PS3的性能影响至关重要,不是什么枝节 ...
原帖由 zhuliang 于 2006-9-28 18:35 发表 远没有是多远?50%?40%?那几个SPE利用起来,顶天了也就多出20%的性能,具体表现就是同样的画面祯数提升那么5FPS,然后程序员累个半死。 我话放这里了:XO跟PS3末期的游戏,也不会跟现在有什么翻天覆地的变 ...
原帖由 zhuliang 于 2006-9-28 18:41 发表 什么几SPE,几核心,对于游戏来说根本就是噱头,像MS几乎都没有在3核心这个特点上做宣传。
原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-30 22:32 发表 谁说微软没宣传?微软鼓吹360机能时基本每次都提到3核心,不过微软自己知道比不过CELL,所以相对低调一点。倒是TG的不少X饭很热衷于宣传这个“多核心”,比如当初的“电脑”,不知道说了多少遍,耳朵都听出老 ...
魔王撒旦
原帖由 zhuliang 于 2006-9-30 23:45 发表 SONY经历了今年E3的尴尬,PS3的规格下调,最后是全球同步发售的承诺落空,MS都只是在一旁静观其变,如果两边换一下位估计早就开喷了,MS根本没必要在“CPU的特点”这么一个小细节上纠缠。 还有就是著名的N枪 ...