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原来Wii也死机,而且还无法重启,死机后只能拆走

现在次时代流行死机


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求完整翻译



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死机很正常...各方面原因都会造成.见怪不怪了


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选择性失明最高

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1 主机从机架上自己掉了下来

这硬件缺点太销魂了

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分区真是太和谐了~:D

8过别以为这里没人管

就可惜N太低调,挖空心思也挺难找负面新闻

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我觉得这是任的阴谋。

看看人家多高的性能啊,都死了。自己这渣机能,都是n年前的成熟批量产品,死不掉啊,那个急啊。所以就搞点假死机。

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丫的win98-2003哪个不死机的?

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引用:
原帖由 leica 于 2006-10-5 11:53 发表
丫的win98-2003哪个不死机的?
dos都没长存过。

之前说系统运行最久的是什么东西 运行了10年

unix一年还是多少

windows好像是百天//吧。。。

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巴哈转来的
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Excite Truck : 玩起来像 Burnout (横冲直撞),有速度感而且在 HDTV 上看起来很漂亮。
方向盘操作是增幅过的,只要转动一点点就可以,转动幅度不需要很大。
其它讲些游戏的玩法和收集要素,比如说要把对手车撞毁,树林中穿梭等,做的好的话可以
得星星之类的。

Zelda : 看起来非常好,摇动手把作出剑击的设计并不会让人感到厌烦,把摇杆往前推可以做出刺击的动作。
Demo 里最难的地方是用弓箭瞄准射击。
钓鱼做得非常好,用 numchuck (左手) 卷动钓鱼线的设计非常棒。

Metroid : 看来有两种操作设定 Expert (专家) 和 Classic (传统)
写文者说他比较喜欢 Classic。
专家模式 : 必须有良好的手平衡 (可能因为很灵敏吧?),不然视点会晃的乱七八糟...
(可能是使用了 PC 上的鼠标 FPS 的操作方式吧?)
不过他也说了,玩家比较像是对着 sensor bar 瞄准而不是电视 (希望是因为没调整好的关
系,之前也有人说距离太近会有影响?)。
游戏可能有模糊瞄准功能,大约的指向位置扣板机就可以对敌人攻击了。
画面比 GC 版的 Mretoid 来的好多了,有增强过。
还有,Demo 当了两次。

Mario : 操作太完美了~感觉就是 Wiimote 该有的玛莉欧玩法。
一些打魔王的操作方式很赞,其它的留待玩家自行去体会。

Trauma center : 玩起来像 DS 版的,只是操作变成 Wiimote。
有些手术手平衡很重要... XD 会不会越开刀病情越严重?

Metal Slug : 没什么好多说的,就是 Metal Slug。
甩左手 = 丢手榴弹。
首发作之一。

Wii Sports : 保龄球和拳击不错,这些运动游戏真的有展现出 Wiimote 的功能,
WiiSport 同捆是正确的选择。
保龄球可以辨别 spins (旋转,不知道要用什么字...),而且直觉。
拳击也做的不错,不过多玩几场也是会累的。
可以做出钩拳,上钩拳和直拳,Wiimote 也可以侦测到出拳的力道。
网球还不坏,其它两个没试玩到。
保龄球和拳击是个很好的 Party game,光这两款绝对构成同捆的因素。

Tony Hawk : 画面不是很好,看起来像是一家普通 3D 公司做的 GC 游戏。
玩起来像是 SSX (我不知道是啥) 的滑版版本。
转弯基本上不是问题,不过因为你冲的很快所以很容易撞到墙壁。

Wario Ware : 可能两手抓着 Wiimote 乱跳看来很愚蠢不过其实非常的好玩。
一些 Wiimote 的运用设计的非常巧妙,让我无论如何都想把这个游戏带回家。
没什么好多说的,如果你之前玩过 Warioware,你就应该知道你会得到什么样的惊喜。

另外一件事就是,任天堂说 Warioware 也会对应 Mii。

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另外
The console doesn』t have the blue light on.
光盘吸入口的蓝色光没亮

根据Go Nintendo的说明是
蓝色光只有开机时会亮(方便玩家在黑暗中放光盘)
http://gonintendo.com/?p=6366

一般游玩时光盘入口的蓝色光是熄灭的
只有绿色电源指示灯会亮

不知能不能自行设定蓝色光一直都亮着
那蓝色光蛮美的啊~~XD

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人都还要死呢
索fan?

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没有不死的机

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