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既然说到了街机三国志 吞食天地2,有多少人玩过1代?

怒之铁拳2怎么可那你出一招敌人出一招?
用连续技打中敌人时,敌人完全是硬直,你要挨打的话,要么是动作慢,要么是招数出现破绽,例如收招硬直之类

吞食天地2,我最不喜欢的一点就是一招鲜吃遍天,基本上移位加上三拳一投掷成为最重要的打法,BOSS战以封边为主。而怒之铁拳2,绝没有“最安全的”一招,需要你根据实际状况应用各种技术、战术
我MANIA难度可以用BLAZE不接关打穿,根本不可能只用抓人摔人一招,而是所有该角色有的招数都需活用,这很有点格斗游戏的味道

当然有不少人是喜欢一招鲜吃遍天的,这也没办法。就像无双演变到354一样


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另外再强调一下,吞食天地2“强”的是扣血,而不是敌人的技巧
敌人里真正让我觉得比较有点意思的只有忍者和弓手

怒之铁拳2,即使是MANIA难度,敌人扣你血还是很厚道的,干掉你是靠技术,而不是一拳打掉你半血之类
可以想象一下,如果吞食天地2里敌人扣你血像怒之铁拳2那样少的话,这游戏还有没有难度???



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其实我说的你出一招敌人出一招是比喻.比如MAX一个滑脚,敌人武术师一个飞踢.倒的必定是MAX.诸如此类.你不
可否认到了游戏末期投掷就是一种行之有效的脱身技,往往抓住一个砸一片,被砸中的去血量也是吞2不能比的,砸着砸着
敌兵就死光了,相对的吞2里的投掷技又更有技术含量了.至于一招鲜要看谁了,你用黄忠试试两拳加一投.怒2里用MAX
的滑脚和白人的前前拳还有小黑的前冲就是一招鲜,尤其是白人的下勾.无敌又威力.全BOSS全小兵通吃.怒3这点更是到了极至
 你说吞2的难度在于扣血量.君不见两个游戏角色的差异之巨大,怒2里的角色那个行动迟缓,M难度所有的敌兵速度都
在你之上,除了小黑,AI如果设计的愿意你还靠近不了.通常会出现几个小兵绕着你转.这说明什么?笨!所以说怒2的难
度是建立在角色笨拙上的,靠的是比吞2强的多的多的投掷技和去血超杀还有前前必杀,完全忽视了机动两个字,这点怒1和怒3到是做的很
好.可惜你又不喜欢.

[ 本帖最后由 航空公舰 于 2006-10-17 11:26 编辑 ]


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既然说到怒之铁拳3,我就多说一句
这游戏日版靠前前飞腿几乎可以解决95%以上的问题,主角灵活性固然是强了,但游戏就因此变得好玩了吗?
能量蓄满放超杀就不扣血,而蓄满能量时间又很短,等于让你用无限无双赖死BOSS
美版怒之铁拳3也就是扣血量大大超过日版,其他也没什么打法上的根本变化(我承认无聊的人妖角色删得好~)

我不喜欢打法单一的动作游戏,我喜欢爽快度和技巧性并重的游戏。在这一点上我坚持认为吞食天地2差于怒之铁拳2

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你别生气,我也没说怒3好,我不是还强调怒3才是真正一招鲜游戏

其实吞2也不能完全说是打法单一的动作游戏,我就很喜欢马战(虽然有点骚包).还有你用黄忠试下,肯定让你爽到飞起

[ 本帖最后由 航空公舰 于 2006-10-17 12:21 编辑 ]

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一直以为是国产游戏。。

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用黄忠或者马战是别有洞天的,我玩过
另外你怒之铁拳2也用BLAZE试试,比AXEL和MAX好玩得多
SAMMY在MANIA下太废了,属于制作失败的角色

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怒2我还天天玩那,每次带朋友来家让他们玩怒2他们都不干,拼命要玩怒3.这多少让我有些不爽

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还有我早先也都是用BLAZE那个女的,但后来发现MAX太爽了,再后来发现小白的前前拳居然有无敌

[ 本帖最后由 航空公舰 于 2006-10-17 12:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 航空公舰 于 2006-10-17 12:07 发表
怒2我还天天玩那,每次带朋友来家让他们玩怒2他们都不干,拼命要玩怒3.这多少让我有些不爽
他们玩美版还是日版?
日版太无聊了,美版至少有难度

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日版,因为简单,那时候MD上还买不到美版.

[ 本帖最后由 航空公舰 于 2006-10-17 12:41 编辑 ]

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我的MD机有十年的历史了,居然还没什么大毛病.卡还是原来的16人 空牙 怒2 怒3 还有个4合一.老点的朋友来
就这照顾了,现在公司里的朋友基本就是PS2和XB.MD什么东西他们不认识

[ 本帖最后由 航空公舰 于 2006-10-17 12:48 编辑 ]

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前天又玩了玩怒3日版,HARDEST难度,只是因为疏忽,被电脑抢先吃了满血,才在第5关电梯处死了条命,其他地方再没死过~~
我想这大概就是你的朋友那么热衷于玩怒3日版的原因吧,简单,好打,“爽”……

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正是这样的,他们对这游戏的理解并不深,只觉的招多,能冲跑就是好游戏

还有一种思维就是3肯定比2强,那么1和2自然就无视了

[ 本帖最后由 航空公舰 于 2006-10-17 13:43 编辑 ]

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<怒之铁拳2>中的几个角色操作起来总感觉很生硬,反应延滞;在3代中敌人还有莫名其妙地掉血现象,而且还是一长串的,真是怪哉.总之我个人是不太喜欢这个系列的。

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