» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 75 12345
发新话题
打印

稻船敬二《失落的星球》访谈要约,顺便喷了一下小岛秀夫




稻船敬二在前不久接受了一名美国记者的采访,在这次的访谈中他主要回答关于《失落星球》的相关提问。其中他提到了几个比较有兴趣的话题,在此介绍以下当时访谈的一部分内容。

当初连CAPCOM的社员都没看好这款游戏
    “其实我一直想制作一款像《光环》一样的游戏。我是《光环》的忠实FANS,遗憾的是在日本并没有很多人认识这款游戏,因为这款游戏具有很浓厚的美式风格。后来我想制作一款具有日本特色的此类游戏,这就是我们在游戏中采用机器人的最大理由,美式的机器人和日式机器人的风格大不相同。”当初大多数CAPCOM社员都没看好这款游戏,他们认为本作只不过是一款机器人射击游戏。“我一直给他们解释这不单单是一款机器人的游戏。他们认为这款游戏在日本肯定卖不好,但我当初就想好这款游戏式卖给全世界的游戏市场。” 在开发初期CAPCOM社内的很多人都在反对开发本作。“当初我们介绍给他们游戏概念的时候还得不到他们的认可,但是后来给他们演示实际游戏画面的时候他们开始承认,他们也开始支持本作的开发。”
    《失落的星球》是CAPCOM在Xbox360平台上推出的第二款独占大作,而稻船敬二可以说是社内最强的Xbox360支持者之一。“我们的计划很明确,同时还得到微软的支持,最后我们可以按时推出这款游戏,对此微软也给我们的评价非常高。像我们这种开发人员来说,讲信用是一件非常重要的事。”
    对稻船敬二现在的职位来说,他除了开发游戏以外还有很多其他的事要做,对于“工作多忙,但您为什么能够涉及到这么多的游戏,并推出很多优秀的游戏呢?”这个提问中他毫不犹豫地回答,“因为我们的开发人员非常优秀,所以我能有时间同时进行多种不同游戏的开发。我觉得KONAMI小岛先生在这方面并没有做好,他最近过于集中在《潜龙谍影》的开发。因为他把自己的所有游戏都要跟《潜龙谍影》连贯起来,所以他的作品缺乏原创性的乐趣,也不会感到新鲜由于我们的开发小组非常优秀,所以只要我提出最基本的游戏概念,剩下的都是由他们来做。这也是我能同时涉及多款游戏的最大原因。之前推出《丧尸围城》的时候其他业界的开发人员问过我,什么时候CAPCOM招募了这么优秀的外国开发人员。他们以为本作在美国大受好评,所以本作的开发都是由国外的开发人员来制作。而实际上参与本作开发的都是日本人。”


TOP

等着被喷



TOP

所以他的作品缺乏原创性的乐趣,也不会感到新鲜:D


TOP

丧尸围城太牛B了

TOP

会被战到飞起吗?

TOP

做游戏就像拍电影一样,有的导演不断尝试不同的类型,有的导演一辈子只拍一个类型,都没什么不好。

TOP

反正是大众区

战一下也无妨

TOP

小岛同志做完2代的时候就想退出MGS系列的制作了,
可惜身不由己啊。

TOP

日了,怎么不说他的鬼武者和洛克人?

TOP

dead rising确实是NB之作

且不管这个游戏的缺点,单就游戏中那个商场拟真度 就足以看出制作者的用心良苦,,和非常认真的制作态度
商场里每一个商店的货物 摆放方式都不同  品牌也都是原创的 场景细腻程度让人惊叹

近年来少有的NB作  感谢CAPCOM

TOP

喜欢生化的人多还是喜欢mgs的人多?那个作品卖的更多?
我喜欢生化

TOP

说的一点都没错.

TOP

引用:
原帖由 westlost 于 2006-10-8 15:30 发表
喜欢生化的人多还是喜欢mgs的人多?那个作品卖的更多?
我喜欢生化
就mgs3和re4来说,如果没有ps2版,re4惨败,综合起来差不多,都是300多w,个人偏向喜欢re4。

TOP

还是喜欢小岛在PS上的MGS初代。

TOP

人各有志~~~OVER~~~

TOP

 75 12345
发新话题
     
官方公众号及微博