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Level 5 原创PS3新作《白骑士物语》挑战最终幻想

曾经开发过《勇者斗恶龙Ⅷ》、《银河游侠》等众多RPG大作的Level 5公司在今年的TGS上又为玩家奉献了一款别具一格的RPG作品——《白骑士物语》。这款以巨大怪兽横行的中世纪风格世界为时代背景的RPG游戏一经公开就立刻引起了玩家和业界的强烈凡响。从古代遗迹中觉醒的神秘力量、身高7米的白骑士,他的出现彻底改变了主人公的命运。而最终踏上与巨大怪兽战斗之路的主人公一行,在游戏中还将遇到白骑士的宿敌——神秘莫测的黑骑士。充满奇幻色彩的世界、宏大的故事背景、紧张激烈的战斗,《白骑士物语》将为玩家讲述一个与众不同的精彩故事。





     本作的制作人、同时也是Level 5社长的日野晃博近日接受了媒体的采访,谈了他对《白骑士物语》的看法和体验。在采访中,日野晃博表示他希望《白骑士物语》的游戏时间能够达到50-60个小时,这在他看来是一款标准的RPG游戏应该具备的游戏时间。他说:“在《白骑士物语》这款作品上,我们要开发的不是一个半成品,而是一款真正意义上的RPG大作,而且我们要让这款游戏的品质超越以往我们所开发的所有作品。”


  日野晃博社长的态度,明确表示了Level 5不希望由于开发进度等问题影响游戏的品质的立场,然而事实上此前确实曾有消息说,Level 5在TGS 2006之前曾受到过来自多方的压力,要求他们加快开发进度甚至缩短故事流程,为的就是能够让《白骑士物语》赶上PS3首发。对此传闻,日野晃博并没有予以否认,但他强调Level 5决不会以降低游戏品质为代价缩短游戏开发周期,也决不会缩减游戏的故事流程,因为这是他最不愿意看到的。




 对于游戏本身,日野晃博社长介绍游戏的一大开发主旨、同时也是一大挑战所在,就是要实现前所未有的战斗临场感,要让玩家切身体会到战斗的紧张和刺激。要做到这一点,主机系统的根本进化是必要前提,而次世代主机PS3的强大机能无疑是实现游戏进化最有力的保障。其次,要排除非现实的要素,强化战斗的真实感,再现剑与剑碰撞火花四溅的逼真场面。


  据日野晃博介绍,本作的战斗部分采用的是类似《FFⅫ》的无接缝战斗系统,玩家在平原上的正常行走与遇敌后的战斗是连接在一起的。本作的战斗系统简单明了但却富于变化,提前在“战斗槽”上设置好需要使用的技能,在实际战斗中就只需要按○键就可以使用该技能。而且,当按照一定的顺序来出招的话还可以实现华丽的连续技和组合技,而所有的连续攻击镜头也不是提前录制好的影像,而是经过即时演算后的画面,因此变化多端且使战斗充满了乐趣。






日野晃博在采访过程中,对PS3主机的高超性能予以了充分的肯定,他表示《白骑士物语》能够实现准确的动作捕捉和临场感十足的战斗系统都要依托PS3主机的性能。但对于其他的主机,他也予以了积极的评价。他说:“不论是Wii、X360、PS3,还是NDS或PSP,我认为所有的这些主机都将为我们带来一个激动人心的时代。”  


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担心的是Level 5 的优势在于卡通渲染

不知道是否会像勇8 银河游侠一样的高素质

期待ING.........



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当年银河游侠发售前,还说将颠覆传统RPG成为新时代RPG的样板呢,结果呢?
感觉Level 5的原创作品都是叫好不叫座的,而且感觉还是沿用卡通渲染风格更适合Level 5。

[ 本帖最后由 火彩 于 2006-10-13 11:08 编辑 ]


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非常期待!

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目前并没有看出什么蛮特别的地方。

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出银河游侠时不就说要挑战了吗?

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挑战FF1应该没问题

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估计又虎头蛇尾,传统了

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印象中大多要挑战XX名作的游戏,一般都败的很惨~~~:D :D

还不如改成向XX游戏致敬,也许效果会好的多~~~

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不要搞那么多迷宫
LV5的东西 老是喜欢 搞迷宫 来拖时间

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引用:
原帖由 收集者 于 2006-10-13 11:16 发表
出银河游侠时不就说要挑战了吗?
转ROTO说的:上一次出rg时,这厮说这是个超越DQFF的游戏
                     现在这厮说,这个游戏会超越rg

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这人设,和RG一样,败了。

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又放这话 你就不能低调一些么?

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又挑战啊……

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人设丑了

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