» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 59 1234
发新话题
打印

[原创]RR7出色的光影效果,用图片说话。

赛车即将出洞口,前方阳光很刺眼,一片白光。


眼睛逐渐适应亮度,景物越发清晰,白光减弱。


驶出洞口,完全适应亮度,光线恢复正常。


另一组图:





TOP

HDR和bloom效果的区别和关系
  现在很多玩家在争论HDR和bloom效果的区别。其实,从游戏表现出的画面效果来看,两者的差别不是很大,但是他们的技术成分就相差千里。今年年初,有国外玩家制作了一个《半条命2》的MOD,能够模拟出HDR效果,注意,这仅是模拟,这个MOD实现的特效与bloom效果差别不大,几乎可以说就是bloom效果。那么HDR与bloom效果的差别到底在什么地方呢?

  第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。

  第二,bloom效果无需HDR就可以实现,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。

  第三,bloom效果的实现很简单,比如《半条命2》的MOD就是一个很小的很简单的MOD,而且bloom效果不受显卡的规格的限制,你甚至可以在TNT显卡上实现bloom效果(当然效果很差)!而HDR,必须是6XXX以上的显卡才能够实现,这里的HDR是指nVIDIA的HDR。这时有必要谈nVIDIA和ATI的显卡所实现的HDR,两者还是有区别的,具体区别就很专业了,总之从真实性表现来看,nVIDIA的显卡实现的HDR更好一些。HDR是nVIDIA提出的概念,从技术上来讲,ATI当然无法严格克隆nVIDIA的技术,所以ATI的HDR是另一种途径实现的尽可能接近的HDR,不能算“真”HDR,据传ATI的R520能够真正实现FP16 HDR。

  事实上,游戏开发商往往会将两种特效一起使用以达到一个最终的效果。两者的区别可以举一个最简单的例子:你在游戏中,从黑暗的房间中走到太阳地中,你眼前的景物会很刺眼,随后亮度会降低,完全就同现实中的情况一致。很神奇!这就是HDR特效的威力。而bloom效果实现的光照强度可能不会很真实,同时也是不可变的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2006-10-16 13:55 编辑 ]



TOP

原来这么华丽的啊.


TOP

学到知识了
顶一下楼主

TOP

看了LZ第二段的红字部分.忍不住笑喷了.:D

LZ你粘贴GOOGLE上的文章,为什么还要即兴发挥改掉些关键字呢?

A卡没有HDR? LZ你不会还活在A卡的9550时代吧.

知到上古4官方推兼的是什么配置吗? 是XB360,PC上则是ATI的X1000系列,HDR加6XAA.

[ 本帖最后由 athlonxpxp 于 2006-10-16 17:46 编辑 ]

TOP

知识普及贴一定要支持啊:D

TOP

最后一张图片的视角很奇怪啊

TOP

超强的效果.

TOP

看倒数第二张,前面是个下坡,车速太快所以最后一张是车飞起来了。

TOP

这画面对次时代不希奇

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-10-16 13:52 发表
看倒数第二张,前面是个下坡,车速太快所以最后一张是车飞起来了。
哦,了解

TOP

RR6完成度才50% 7就要出了....

TOP

楼主你是在说反话吧

TOP

自然女人真是美。。。。

TOP

不知道隧道有多少 会有那么明显的 适应效果。

你不说我还以为是进入zero 领域。。。。。。。

TOP

 59 1234
发新话题
     
官方公众号及微博