» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

三大次世代主机的硬体设计思维比较,一家独大已成往事

YY无用,明年就见分晓了


TOP

就实际应用来看,10MB eDRM容量是相当捉襟见肘的。虽说微软将把1080P也纳入支援的范围,但是这在样的情况之下,万一有游戏厂商敢於挑战自我,推出真正1080P的XBOX360游戏,在同样的厂商技术层次之下,其最终结果并不会比PS3的原生1080P好。至於想让全部的XBOX360游戏都採用720P加4倍反锯齿的画面呈现,短期间内还不容易达到。



TOP

在这边我们以RSX的时脉550MHz乘以8个ROPs,所得出来的像素填充率仍有4.4G pixel/sec左右,对比1080P所需要的像素填充率也只需要1.24G pixels/sec,基本上可以说,即使ROPs缩减到4个,(PS3)撑起1080P运算仍然是绰绰有餘,甚至还可以在1080P解析度下,勉强进行2倍的全萤幕反锯齿。


TOP

能写出这样文章的,应该是电子达人了。我喜欢 写的不错

TOP

好文好文,非饭文:D

TOP

这位不会是象cho那样的读spec达人吧.

我不是开发游戏的,无责任胡喷,随便喷几个

KAMEO和PGR3都用了5,6个硬件线程,像Epic的UE3 引擎有1条主线程,1条渲染线程,还有1个动态分配的线程池,大概是动态分配4到6条辅助线程,而且Epic预测在2009年,游戏开发者可能面对的是20个核心,超过60条硬件线程.至于PS3的spe比较难用到是真的.

单看这张图表,我肯定以为RSX要强于7800GTX,实际都知道.而且PS3的RSX最后是500Mhz而不是550Mhz.

关于1080P,我听说的是,画面效果比较突出的游戏,720p能跑30fps就不错了.

TOP

好文,好文,最近几年网上文章很少能坚持看一刻钟,此文竟然看了一个多小时

现代人心浮气躁的太多了,能写出这等好文章的人不多咯

TOP

引用:
原帖由 张力 于 2006-10-21 04:36 发表
好文,好文,最近几年网上文章很少能坚持看一刻钟,此文竟然看了一个多小时

现代人心浮气躁的太多了,能写出这等好文章的人不多咯
向好人学习,改签名吧

TOP

除了关于RSX/C1在720p/1080p环境以及AA的问题上有些小错误,这篇文章分析的还是比较实在的。C1由于edram能提供足够带宽,上720p 4xAA比RSX要轻松的多。C1开4xAA和no AA比,一般性能损失不到10%。而RSX就只能依靠暴力硬上,带宽不足的缺陷会比较明显,2xAA更加现实。虽然1080p noAA需要的资源相对较少,但画面效果未必能比720p+AA更好。至于标准的1080p分辨率(1920x1080),基本上两台主机都上不了AA。
不过很多游戏都不会这么老实的做标准分辨率。以前ps2就有不少游戏用512x480拉伸到640x480的。PGR3也有拉伸现象。预期将来会有不少游戏用1280x1080的分辨率横向拉伸后声称自己是1080p分辨率,那么就要具体情况具体分析了。

TOP

引用的 技术参数 都比较正确   

ps3 cell 峰值性能 强于 Xenon   但多线程没有Xenon    就是Xenon可以更好的利用

RSX 同样快于 C1   (给一些小白 终于能看到 详细的 vs ps rop tmu  以及ALU的数量) 但由于C1是US 结构也是利于开发

但从游戏机发展来看  ps3的硬件 做好了 5年的生存准备  随着时间的推移 画面会越来越好  当然如果2年内失败 也就不会看到好的画面

XO 硬件上 在5年的提升潜力不足。 但符合3年内解决战斗的特性   时间战的越久 对XO硬件性能 越不利    当然MS已经做好了 3年后推出720准备

TOP

引用:
原帖由 tansung 于 2006-10-20 17:59 发表
而在Wii所使用的Hollywood绘图核心方面,其能力约相当於ATI的RV530,核心运作时脉为243MHz,内嵌了3MB的eDRAM。在专属绘图记忆体方面,採用1T-SRAM,容量为24MB,但是碍於匯流排宽度,频宽仅为3.9GB/s,这样的架构在XBOX360以及PS3两大巨人面前,显得相当弱不禁风。不过以其标準解析度480P而言,其实是相当足够的,而且在特效支援方面,基本上与Xenos差不多齐备,同样也支援HDR+AA的方式。
看到这里最大感觉就是N是骗钱的公司,  CPU差也就算了以前也知道    显示方面 竟然是X1300  而是时钟只有243    要不是CPU和内存比 PSP快点  特效多点    其他也就一个PSP性能  和Xbox 可能都有差距(Wii显卡的特效支持的多)。

对于电脑可能就是P3 -800 + x1300     这种电脑的性能应该卖多少钱 大家都应该清楚吧      

还有说一下 这个帖子只谈硬件方面  不要谈其他。

TOP

论坛内的饭们和人家的心态差距不是一点两点~

TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2006-10-21 09:49 发表
引用的 技术参数 都比较正确   

ps3 cell 峰值性能 强于 Xenon   但多线程没有Xenon    就是Xenon可以更好的利用

RSX 同样快于 C1   (给一些小白 终于能看到 详细的 vs ps rop tmu  以及ALU的数量) 但由 ...
Xenon线程多所以Xenon只是更好利用。。。。。

统一架构仅仅是更容易开发。。。。。


你是在KUSO吗?

TOP

文章不错,标题渣!

一家独不独大,看看nds和psp就明白了,nds卖得越多,psp就卖的越少。psp之前每月4万基本不变,现在呢?每月只有两万,公布的游戏越来越少。不用到年底跌到1万以下也是有可能的。

说到底,游戏市场就是一强皆弱。

TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2006-10-21 09:58 发表



看到这里最大感觉就是N是骗钱的公司,  CPU差也就算了以前也知道    显示方面 竟然是X1300  而是时钟只有243    要不是CPU和内存比 PSP快点  特效多点    其他也就一个PSP性能  和Xbox 可能都有差距(Wii ...
同。。。。3家中m赢s赢都不要紧,n赢了的话,那就超不爽了。。。
俺要好画面。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博