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1080P vs. 720P: 几个数字

Clarifying thoughts on hi-def game rendering

Posted Oct 22nd 2006 5:00PM by Ken Weeks



Microsoft Director of Technical Strategy for Xbox Live Andre Vrignaud asked MS Senior Software Engineer Bruce Dawson for his thoughts on the trade-offs of 1080p game rendering vs. 720p. Here's his response:

    ■ 2.25x: that's how many more pixels there are in 1920x1080 compared to 1280x720
    ■ 55.5%: that's how much less time you have to spend on each pixel when rendering 1920x1080 compared to 1280x720-the point being that at higher resolutions you have more pixels, but they necessarily can't look as good
    ■ 1.0x: that's how much harder it is for a game engine to render a game in 1080p as compared to 1080i-the number of pixels is identical so the cost is identical
      There is no such thing as a 1080p frame buffer. The frame buffer is 1080 pixels tall (and presumably 1920 wide) regardless of whether it is ultimately sent to the TV as an interlaced or as a progressive signal.
    ■ 1280x720 with 4x AA will generally look better than 1920x1080 with no anti-aliasing (there are more total samples).

Follow the link for more analysis from Andre and an interesting comment thread. Is all this 1080p babble making your head hurt yet?

牵涉到术语,不乱翻。看得懂的尽管来喷。看不懂的就别添乱了,让这贴沉下去好了。
引用:
中文翻译版来自7楼连接,不完全忠实于原文,仅供参考:

1080p游戏 值得等么?
作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2006-10-23 10:29:00

毫无疑问,1080p格式是现阶段民用高清标准的最终圣殿。这也是索尼狂热追逐,并对PS3寄予厚望的方向。尽管微软也已经宣布将通过软件升级的方式使Xbox 360支持1080p游戏,但却远没有索尼这般的热衷。原因是什么呢?恐怕两家的着眼点不同。微软认为,在现有主机机能的条件下,实现1080p不是不可以,但是需要很多的牺牲。微软高级软件设计师Bruce Dawson在受访时给出了现在实现1080p的难度:

2.25倍:这是1920x1080和1280x720相比像素的增长幅度。

55.5%:当采用1920x1080格式时,渲染每一个像素的时间,相比1280x720的缩减幅度。这就解释了更高的分辨率可以带来更多的像素,却未必带来更好的效果。

相等:这是游戏引擎渲染1080p和1080i时的难度。它们的分辨率相同,因此消耗也相同。

■ 1280x720带4x抗锯齿一般来说比1920x1080没有抗锯齿看起来画质更好。(它们的采样率相同)

因此,在现阶段,实现1080p需要很多的妥协,比如画质,比如画面的复杂程度。程序员一定会减少画面中的特效和光影来保证流畅运行。而1080p和1080i对于游戏开发者是完全没有区别的,主机需要做的工作量不会增加,仅仅是输出至显示器的帧缓存需要加大。当然,没有闪烁的1080p还是要比1080i好一些。

在这样的情况下,1080p值得这样推崇和等待么?你觉得呢?
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-10-24 01:24 编辑 ]


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赞!
毕竟是MS的专家,水平高得很!



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这个好像在哪儿见过啊?
不过是中文的。。


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看不懂英文,胡乱理解为 PS3大作游戏原生1080P不可能.:D

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-10-24 00:49 发表
这个好像在哪儿见过啊?
不过是中文的。。
如能转来,加分感谢

to莎木迷:你的胡乱理解不对。说了,看不懂不要进来乱喷

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胡乱理解为:
1:1980X1280的象素是1280X720的2.25倍。
2:1980X1280单个象素的成象时间是1280X720的55.5%,所以看上去效果不好。
3:游戏引擎实现1080P和1080I的难度和成本是一样的。
一般来讲,720P开4倍抗锯齿的效果要比1080P不开抗锯齿要好。

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下面的评论更加有趣,有个XBot说ta只知道一个型号的1080p电视还是从720p拉伸的,然后被喷死了

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刚才有人在回帖说了中文

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看起来MS的专家把摩尔上个月宣布的原生1080p否决了。

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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-10-24 01:25 发表
看起来MS的专家把摩尔上个月宣布的原生1080p否决了。
若给出原文原话连接,加分鼓励

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Most games can’t justify running at higher than 1280x720—it would actually make them look worse because of the compromises they will have to make in other areas.
就在A few elaborations:下面的第一段
够了吧
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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-10-24 01:36 发表
Most games can’t justify running at higher than 1280x720—it would actually make them look worse because of the compromises they will have to make in other areas.
就在A few elaborations:下面的第 ...
我指的是Peter Moore这个大喷子的原话

这家伙嘴笨,经常失言的,keynote都要PR部门给他一句句全部写好

收集罪证告状去:D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-24 01:40 发表


我指的是Peter Moore这个大喷子的原话

这家伙嘴笨,经常失言的,keynote都要PR部门给他一句句全部写好

收集罪证告状去:D
前sega的人嘛,可以理解。

[ 本帖最后由 sfatsdu 于 2006-10-24 01:42 编辑 ]

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R版火星鸟,昨天上午S区就有鸟,还被藕们索饭喷鸟,给藕加分鸟

http://www.tgfcer.com/club/thread-5811728-1-1.html

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