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PS3首发FPS大作《抵抗》精彩试玩截图!

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原帖由 国宝级 于 2006-10-25 10:08 发表
从PS3首发的游戏应该不难看出,PS3的很多游戏都是追求尽量写实的风格和配色。并不是颜色越鲜艳机能就越好,恰恰相反,更加接近自然光的配色和发色数才是更难实现的。令人欣慰的是,我们看到的是RR7比RR6的风格更 ...
做索饭就要做到这种境界,拜一个


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从PS3首发的游戏应该不难看出,PS3的很多游戏都是追求能达到XBOX的表现水平。并不是表现越强越接近XBOX360就越好,恰恰相反,更加接近XBOX水平的表现对于只玩过PS2的人群来说才是有必要的。令人欣慰的是,我们看到的是GT4HD比GT4更接近XBOX,《源氏2》比《源氏1》更接近XBOX,抵抗比KILLZONE更接近XBOX,至于战鹰,那更是全面接近XBOX水平的代表!对于只玩过PS2的人群来说,这就是进步,这才是次世代。至于超越XBOX360,那是下下下世代的要求了。

不战,只发表个人意见:D



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跑车?找几张GTHD的图跟FORZA2比比吧。你就知道哪个是真车,哪个是玩具了。

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发现很多人批评XO并不到位,应该还是接触得少

不调查没有发言权,张力同学在分裂4的讨论贴中引入一个光照艺术性的概念,最后得出分裂4光源不行的结果,虽然我觉得实际看一下游戏画面更好,但他的态度比很多碰都不碰就大喷特喷的同学要端正一些。

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原帖由 pp1234 于 2006-10-25 10:18 发表
从PS3首发的游戏应该不难看出,PS3的很多游戏都是追求能达到XBOX的表现水平。并不是表现越强越接近XBOX360就越好,恰恰相反,更加接近XBOX水平的表现对于只玩过PS2的人群来说才是有必要的。令人欣慰的是,我们看 ...
对这种FQ一样的发言无视。

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战争机器是GOW好否?GEOW。。。。。。

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原帖由 pp1234 于 2006-10-25 10:18 发表
从PS3首发的游戏应该不难看出,PS3的很多游戏都是追求能达到XBOX的表现水平。并不是表现越强越接近XBOX360就越好,恰恰相反,更加接近XBOX水平的表现对于只玩过PS2的人群来说才是有必要的。令人欣慰的是,我们看 ...


索饭果然都是写实派的玩家,龙穴真写实,天剑真写实,NG更是写实的代表阿~可惜是移植XB的

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原帖由 hanzo 于 2006-10-25 10:24 发表
发现很多人批评XO并不到位,应该还是接触得少

不调查没有发言权,张力同学在分裂4的讨论贴中引入一个光照艺术性的概念,最后得出分裂4光源不行的结果,虽然我觉得实际看一下游戏画面更好,但他的态度比很多碰 ...
斑竹,面对顶上一群软饭对PS3的“批评”,您说这番话是在搞笑么?:D 原来软饭批评得这么“到位”,是因为都已经对PS3接触得太多了。谁又知道他们是不是把PS2当成PS3来批判了软饭的态度真是很端正啊~~~!!

[ 本帖最后由 国宝级 于 2006-10-25 10:31 编辑 ]

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原帖由 matiechan 于 2006-10-25 10:27 发表
战争机器是GOW好否?GEOW。。。。。。
GOW=GOD OF WAR
GEOW=GEAR OF WAR
总要有个先来后到。

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原帖由 hanzo 于 2006-10-25 10:24 发表
发现很多人批评XO并不到位,应该还是接触得少

不调查没有发言权,张力同学在分裂4的讨论贴中引入一个光照艺术性的概念,最后得出分裂4光源不行的结果,虽然我觉得实际看一下游戏画面更好,但他的态度比很多碰 ...
张力是好同志,战得够水准

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原帖由 国宝级 于 2006-10-25 10:30 发表


GOW=GOD OF WAR
GEOW=GEAR OF WAR
总要有个先来后到。
喷了

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LS的,孤陋寡闻就不要在这现了。

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跟我说写实?抵抗还远未达到,只是一种架空式的渲染,真实情况下那些房子的颜色会这么淡吗?看看SC4的南非场景,那才叫写实,在黄色环境中,可口可乐罐子是红色的,树是绿色的,打个比方,老史拍片最喜欢用燥点,那也是一种风格,因为画面都被调淡了色调,但这不叫写实,写实是什么?写实主义作为一个名词译自英文realism,这同一个英文单词又被汉译为“现实主义,这种从客观形体探求艺术规律的方法过程,符合人认识自然规律的基本特征,符合由低到高、由感知到认知的不断提高和深化的过程。在失落星球和SC4画面里面这种平衡被提升到一个新的高度,脱离了艺术渲染的范畴,极其真实的把爆炸以及各种物理效果以写实的视觉效果呈现在我们面前,也许上个时代我们需要用各种渲染去演示低下的处理能力,但次时代的今天我们不需要,至少X360不需要!!

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想战便战,这帖我战定了!来吧
讨论课题:抵抗画面是否写实

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