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次世代游戏是不是机能不够啊?怎么很多游戏都不流畅?

非战哦。。
以往新主机面世后,基于厂商对主机的掌握,一般最多只是画面差点罢了,出现不流畅的地方其实不算多。。。


可能fans觉得我说得夸张

今届主机就先说xo吧,毕竟都发售一年左右了
普遍都存在跳帧的情况,具体是哪些游戏懒得说了,xo用家应该都很清楚吧,xo我都是借着来玩的,不过除了dr外,
没有一个游戏认真玩过,都是以满足眼球看画面为主,一来时间不多,二来是个人喜好原因吧,
刚刚玩了下分裂,更觉如此,我觉得厂商是不是对主机太苛刻了点呢?不过画面之王gow从目前视频看来除了过场画面不够顺滑外,
普遍帧速都狠不错。。

再说ps3,可能情况更加糟糕,因为很多预览视频都出现掉帧的地方,视频的时间相对都短,却多次出现跳帧。。
实际玩到的话,情况狠不乐观啊。。。
现在主要是期待烂泥摩托帧数稳定点。。

今届厂商的对游戏做法实在有点不解。。。


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反正都在吹水...现在只能灌水了...



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自从3D化成为主流后游戏一直就这德行,游戏机都这样PC上的更没法看了,一味追求画面特效的结果

次世代主机没跳针的八成只有wii了,在强于xb的机能上演绎XB级的画面


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- -今天玩SC4 玩的我有点头晕了
可能是我老转视角转的

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反正看过也就习惯了.

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PC上的游戏不存在机能不足的问题,就算现在最高配置跑10帧,N年后主流配置跑个100多帧米问题。:D

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关键是
为什么游戏商都偏向以丧失流畅度来换取画面的质素呢?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-10-24 20:22 发表
关键是
为什么游戏商都偏向以丧失流畅度来换取画面的质素呢?
为什么女人都要把化妆品涂在脸上呢?…………  

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普遍都是30帧,跳帧否就说不清了。

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同意楼主观点,虽然画面少差,帧数流畅的话,稳定60同样很有视觉冲击力,比如失落星球、鬼泣4,单看图片不觉得怎样,看视频的话很震撼。

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我觉得和厂商的制作水平有关
像CAPCOM的游戏,怎么就可以做成在画面最大化的华丽之外,还能保持流畅的帧数
又像渣光荣,做那画面那么烂的无双系列,为什么还会丢帧严重呢?
还是制作水平的高低啊

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其他游戏还好拉。。
FPS帧数不足就。。。。。。。。。。。。。

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不舍得投钱的东西就那样

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和机能问题确实有相当关系吧……

象PS3的COD3除了画面比XO差点还是30桢的…………



:D

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电影都才24桢,有人认为电影不够流畅吗?人的眼睛对于超过30桢的东西已经不能分辩了.
一定要60祯意义不大.30桢就够了.

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