» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 40 123
发新话题
打印

次世代游戏是不是机能不够啊?怎么很多游戏都不流畅?

引用:
原帖由 REC 于 2006-10-24 20:18 发表
PC上的游戏不存在机能不足的问题,就算现在最高配置跑10帧,N年后主流配置跑个100多帧米问题。:D
要不了N年,一年半就差不多了


TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-24 23:30 发表
电影都才24桢,有人认为电影不够流畅吗?人的眼睛对于超过30桢的东西已经不能分辩了.
一定要60祯意义不大.30桢就够了.
祯数不够,玩起来会吐的,大哥~~~



TOP

个人感觉,对帧数要求最高的是RAC和FPS吧,大家觉得至少要多少帧?


TOP

美式厂商喜欢牺牲流畅来保证画面,日本厂商则反之

为啥?不清楚,可能是东西方文化差异问题

个人认为,只要在保证足够流畅画面情况下尽量提高画质,比如FPS游戏15FPS可,分裂细胞类游戏10FPS可,赛车游戏30FPS可

以上

TOP

引用:
原帖由 Neoxronin 于 2006-10-26 18:19 发表
美式厂商喜欢牺牲流畅来保证画面,日本厂商则反之

为啥?不清楚,可能是东西方文化差异问题

个人认为,只要在保证足够流畅画面情况下尽量提高画质,比如FPS游戏15FPS可,分裂细胞类游戏10FPS可,赛车游戏30FPS可 ...
前面都同意……
感觉基本上牺牲流畅度为了提升一点画面水平,就是xb这代主机欧美厂商大范围介入后
变得明显起来的,xb上帧数不足的fps那真是一箩筐啊……一个赛一个的跳
没办法,欧美游戏本来就比较拟真向,画面牛他就是能提升游戏性……很多公司又喜欢show技术

然则fps 15fps 分裂10fps,这个估计绝大多数亚洲人都无法承受
我估计欧美人抗晕能力可能确实全面强过亚洲人,至少好像大范围的fps眩晕现象,似乎欧美很少有提及
fps也确实在亚洲远远不如欧美国家流行,尤其是单机不对战的那类

TOP

格斗和动作游戏最怕跳帧,所以日商更重视流畅度,嗯~~~

TOP

任何类型游戏都至少30,fps、ftg类最好60,不然不是碟死(掰成两半)就是我亡(晕的)~

TOP

引用:
原帖由 Neoxronin 于 2006-10-26 18:19 发表
美式厂商喜欢牺牲流畅来保证画面,日本厂商则反之

为啥?不清楚,可能是东西方文化差异问题

个人认为,只要在保证足够流畅画面情况下尽量提高画质,比如FPS游戏15FPS可,分裂细胞类游戏10FPS可,赛车游戏30FPS可 ...
大哥你真的承受10fps?10fps这真可难以形容了啊。。

TOP

引用:
原帖由 Neoxronin 于 2006-10-26 18:19 发表
比如FPS游戏15FPS可,分裂细胞类游戏10FPS可,赛车游戏30FPS可 ...
传说中的幻灯片吗?

TOP

电影的24帧顺畅指的是电影“胶片”放映的时候每秒达到24幅画面就可以满足需要,这和显像管电子扫描出来的30帧完全不是一个概念。它们的区别和运动模糊没有关系,低帧数的游戏用了运动模糊只会让眼睛更加受不了。

TOP

 40 123
发新话题
     
官方公众号及微博