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《写实主义对次时代的影响》

写实主义作为一个名词译自英文realism,这同一个英文单词又被汉译为“现实主义,这种从客观形体探求艺术规律的方法过程,符合人认识自然规律的基本特征,符合由低到高、由感知到认知的不断提高和深化的过程。西方的写实绘画能够在二维的平面上再现出现实世界三维空间中的立体形象,造成一种酷肖客观自然的“幻象”。这是基于一种科学的透视学原理,也是基于人的视网膜成像机理。也就是说,写实是用科学方法再现人眼看到的物体形象的技艺。写实是科学的,但它包含的只是一种初级的科学知识,换一句话说,写实代表的只是西方古典物理学的成果。在工业文明时代诞生的现代主义美术也是科学的,而且它蕴藏的是一种更高级的科学知识,体现了西方现代物理学的成就。
      我们反观游戏业,从3D游戏兴起至今,越来越多的游戏走上了写实的道路,如寂静岭,把锈和鲜血表现的如此逼真,妇科生化,闪电劈过来造成的光阴令人诈舌,由于机能的提高,写实的模拟度也越来越高,加上物理引擎,几乎能还原世界。我们看下图:

LP的画面,夜晚的雪地被月光映衬的幽蓝色,反映到人物和房子,显得很自然,我们看到机器运做发出的光却是还原了原来的颜色,未加任何渲染,是画面的亮点,也很好的能够融入到画面,这就是写实,还原每一样物体在特定环境色下本来的面目。我们再看下图:

爆炸形成的烟雾极其自然,很层次感,立体感觉,在这画面中火焰是亮点,并且与周围的火花,烟雾组成了最还原实际的爆炸效果,视频的时候还有气浪效果,十分逼真!

典型的为了追求写实而失去立体感觉,天空也是黄的,建筑物也是黄的,在过度渲染下失去了自然的美感,抵抗很多大场景都是如此,烟雾没有立体感,枪械发出的火焰颜色在环境色里面更本跳不出来,而真实状态下枪械发出颜色是橙黄色的。最关键的是手,也是黄的,你可以在沙尘爆中看看自己的手,是不是这个颜色。
这里没有贬低PS3的意思,只是从美学角度去分析游戏画面,希望同好讨论

[ 本帖最后由 骷髅上帝 于 2006-10-25 11:16 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • RestlessDream 发贴积分 +20 铁汉柔情 2006-10-26 00:49
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 制造热门话题 2006-10-25 20:47

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写实主义对次时代的影响......就是成本大大增加,美工累得想死



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终于在沉默中爆发了
~


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上帝好贴~不过个人对写实不感冒。

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我说骷髅怎么半天不跟贴呢,就知道在酝酿大手笔,没想到重开了个贴

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国宝肯定会来战的:D

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追求的风格 不一样

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终于爆发了,威力强大。好贴,顶

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不敢苟同LZ的美学观

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支持上帝,战得有水平~

等国宝现身~

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补充一句,XO的渲染水平,不看不知道,一看还真吓一条,完全的上世代水平!

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  看到这贴联想到MGS4那层挥之不去的绿色,是否也可以被归为“追求写实而失去立体感觉”的这一类?我感觉看视频摩托风暴的写实感要比MGS4演示、战鹰和Lair都好一些,后面三个游戏总给我一种明显偏色的感觉。

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引用:
月光会发黄。我从来没见过蓝色的月亮!!
你没去过冰封的南极北极吧!

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引用:
原帖由 国宝级 于 2006-10-25 12:03 发表
我从来没见过蓝色的月亮!
兄弟没在北京待过吧,沙尘暴来的时候,太阳是黄的,白色日光灯也会变成蓝色:D
另外月光下的雪根本不是白色的,OVER。

[ 本帖最后由 hugang 于 2006-10-25 12:25 编辑 ]

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画面可以写实,操作也真实的话就会从游戏变成工具了

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