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《写实主义对次时代的影响》

引用:
原帖由 beanworm 于 2006-10-25 13:07 发表


看来你需要的不是什么次时代,而是一位眼科医生
纯引!


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LP那张角是一个大特写,因为同个画面中还有很多东西,一个机器在画面中只是一个局部,如果你把抵抗的拖枪的那只手放大到这么大,你说会效果会好吗?



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国宝级果然是国宝,已经坚定完毕,大家散了吧:D


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引用:
原帖由 国宝级 于 2006-10-25 13:17 发表


你这是凌晨吗?淡蓝是有的,可有可能这么浓烈么?什么叫我问得出口,对着这样失实的画面,你说得出口这是写实么?你说得出口这是雪么?月光下的雪有多亮,颜色有多淡你知道么?

下面那张图皮肤还 ...
白种人皮肤就很白?什么逻辑,那照你怎么说,黄种人的皮肤就是黄色的?白种人很多都是红通通的,再加上在太阳直晒多的地方就是这种颜色。

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算了吧,国宝压根就没见过白种人,以为白种人就是白纸那么白呢

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国宝大家要珍惜!

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想不到上帝对色彩的造诣那么深orz

在莫斯科有没有抖肌肉给罗刹女看啊,小心着凉啊

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戴着有色眼镜是讨论不出个结果来的。加上更多的人身攻击和不讲理的胡喷,不讨论也罢。你们软饭说月亮是蓝的,那就是蓝的吧。

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在某些人眼里 屎黄色的色调 才是次时代游戏的主流色调

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色彩运用写实不代表就一定会有好的效果, 如何利用色彩来营造氛围很重要.

蓝色为冷色调, 使用蓝色为主色彩就会让人感觉的置身寒冷地带, 配合冰雪效果和适当的音乐音效, 会营造非常好的环境感.

黄色的问题一样, 暖色系, 烘托战场的炙热紧张感, 配合雾化处理出一些灰尘弥漫的感觉, 完全一个身临其境的战场就出现了.

这些东西很多都借鉴自电影的成熟手法, 所以借助XO的机能和制作的造诣, 就势必会呈现出更多的美轮美奂的游戏场景, 让我们继续拭目以待吧~
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  • RestlessDream 发贴积分 +10 接受美学基础 2006-10-26 00:57

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顺便欢迎 骷髅上帝 加入XO阵营: )

有钱真好:D :D :D

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同意楼上的

游戏的色调是黄也好是蓝也罢,这些都是为了渲染游戏的气氛

但是像抵抗这种通篇全是一个色看着就让人不舒服了,而LP则就做得很好,用大量的红,黑的反差色来均衡整体的色调,十分的赏心悦目

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引用:
原帖由 浅草暄1 于 2006-10-25 13:41 发表
色彩运用写实不代表就一定会有好的效果, 如何利用色彩来营造氛围很重要.

蓝色为冷色调, 使用蓝色为主色彩就会让人感觉的置身寒冷地带, 配合冰雪效果和适当的音乐音效, 会营造非常好的环境感.

黄色的问题 ...
欠操所言极是啊~
屎黄也好 色彩斑斓也好 是根据不同的游戏风格决定的 目的也是为了更好的烘托游戏所要表达的世界观
SO 写实和屎黄 只是两种不同的风格 和机能没什么直接的关系 PS3也可以很写实,XO也未尝不可屎黄

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月夜的色温较高,但是月亮本身发出的光其实是暖调的,没有这么蓝。

但是人眼的结构决定,当现场光线弱于一定的水平,人眼的峰值色彩敏感度将从黄绿偏移到绿蓝,这种生物特性使我们在微弱月光下所看的全部色彩都呈现为浅蓝色,并且把月光本身看成是冷色调。而且在雪地上的反光会强这种印象。

所以将夜晚雪景处理成蓝调是符合人类的视觉习惯的。

这也是我们在对月夜进行拍摄的时候,为什么会在镜头前添加滤光镜,使画面偏蓝的缘故。。。

[ 本帖最后由 zo 于 2006-10-25 14:01 编辑 ]
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:D TGFC怎么鸟~

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