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北京没有chinajoy了,我们就去网博会吧

展会说明
第四届中国国际网络文化博览会将于2006年10月26日-29日在北京展览馆(北京西直门外大街135号)召开。此次展会是由中国政府为推动中国网络文化产业全面发展、促进国际间广泛交流与合作而举办的最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业盛会。
具体展览时间
开幕式:2006年10月26日14:30  (开幕式时间以大会组委会通知为准)
2006年10月27日   参展商 8:30-17:30   观众 9:00-17:00
2006年10月28日   参展商 8:30-17:30   观众 9:00-17:00
2006年10月29日   参展商 8:30-14:00   观众 9:00-14:00
演出及活动时间
10月26日    14:30—17:30
10月27日—10月28日每天6小时(9:30-12:00  13:00—16:30) 不间断演出
10月29日  上午9:30——下午2:00

据悉,目前网博会的招商招展工作已经圆满结束,在各界的大力支持下取得了很好的成果,有80多家企事业单位参与其中。网博会相关人士称,考虑到网络文化内容的丰富多彩,在招商招展的过程中,对企业的选择上要考虑多样性,即要体现对现代网络生活的全面展现,又要符合网博会于对整个网络文化产业链性发展的初衷。

  因此,本届网博会囊括北京漫悟、北京大正之动画设计有限公司、国家动漫游戏产业振兴基地等动漫发行、研发企业和基地;上海电影学院、吉林动画学院等动漫、游戏教育机构;业界著名的盛大、网易、联众、征途、腾讯、世嘉、第九城市、广州光通通信、久游网、上海天联世纪、网禅、一起玩、广东天悦、史克威尔、宏象、游戏蜗牛、北京八八、酷猴、杭州天畅、上海摩力游、北京盛宣鸣、世纪天成、杭州渡口等游戏研发、代理企业;北京悠视等数字多媒体企业;微软、深圳宝德、北京像素软件等计算机软、硬件企业;sony、竞网数码、

福建天晴数码等移动数码产品生产商以及闪联、网迈、腾信互动、英派特网络科技有限公司、北京中播东方文化传媒有限公司、北京捷报互动科技有限公司等80多家相关的企事业单位参与其中,是集动漫、游戏、网吧、网络文学、网络视频视听、网络技术应用、网络教育、培训等众家为一体,融合奖、演、乐、礼、游、竞等所有娱乐形态的大型产业性展会,也是为推动中国网络文化产业的全面发展、促进国际间的广泛交流和沟通而举办的产业性盛会,以发展事业、引导产业、规范行业、服务企业为努力方向,其高度定位体现了政府部门对整个网络文化发展的关心和重视。

  经典的活动设计彰显品牌魅力

  不仅如此,网博会经典的活动设计,把握网络文化发展的脉搏,即保证了展会的多元性,又丰富了展会的内容。

  首届网络音乐盛典:是首次由政府牵头,由企业、媒体共同参与的,在充分发挥互联网的互动性与广泛传播的优势及广播、电视媒体的影响力基础上,面向全国范围征集优秀原创音乐作品,以此正面引导互联网的娱乐,丰富互联网健康内容的大型社会文化活动。旨在促进网络原创音乐的发展,倡导健康向上的网络文化氛围,激励热爱音乐的艺术人才,发现和推广优秀的音乐作品,推选新人新曲,为中国的原创歌坛和音乐产业搭建交流展示的全新空间,并以此牢牢把握文化阵地,丰富文化生活,营造和谐、健康的网络文化发展的环境。首届网络音乐盛典将全面发掘实力派原创歌手,打造中国乐坛新星,全面制造娱乐焦点,丰富大众娱乐视听,并通过系统化、持续化的运作,成为年度性的网络音乐盛事和强势的娱乐文化品牌。

  全国网吧技能大赛:为了贯彻李长春等党中央及国务院领导同志对网吧行业的指示,第四届中国国际网络文化博览会组委会在第三届网博会网管技能大赛的基础上开展全国网吧技能大赛,旨在推出一批优秀的网吧示范企业,并通过本次活动交流各地网吧管理经验及经营的经验,通过此次活动向人民群众展示新一代网吧的全新面貌,并树立优秀网吧的示范品牌,届时在网博会的现场我们将一睹网路高手的“急速传说”般的精彩表演!

  网吧俱乐部联赛:作为中国国际网络文化博览会的重要组成部分,GOC联赛一向在政治导向上和网博会站在同一条阵线上。GOC联赛“提倡健康、休闲、益智”游戏理念的定位,集中体现了国家政府部门对游戏市场整体管理的想法和思路。我们相信,结合网博会的权威性,以及GOC联赛在网吧业主与消费者中的影响力,必定能大兴文明网络的优良风尚。因此,这一出发点决定了2006 AMD杯中国电子娱乐竞技GOC联赛将在未来路上走得更远更好。

  2006首届网络文学经典盛会:作为第四届网络文化国际博览会的大型文化艺术交流活动之一,“2006首届网络文学经典盛会”,将通过对文学作品、优美朗诵、优秀原创网络文学作品的征集,由网友推荐和专家甄选评出“百篇网络美文、百位网络美音、百部网络美片”精彩作品,利用网络平台,将大众喜爱的具有较高思想性、艺术性和代表性的经典作品,在网博会开展期间进行集中展示。据网博会相关人士介绍,该系列活动以弘扬文明、健康的主旋律,提高和促进文学作品的创作、欣赏和传播为起点;以展现主流优秀传统文化在网络生活中的强大生命力,弘扬中华民族优秀文化传统为己任;以积极向上的网络文化活动,营造绿色网络氛围,占领网络休闲娱乐空间,引导网民用健康有益的学习交流、休闲娱乐方式,享受网络生活为宗旨。同时,也能体现政府对健康网络文学活动的充分肯定和积极支持,并进一步发挥其对网络文学创作及大众传播正确方向和方式的引导作用。此次活动为网络文化的发展营造了绿色的氛围,用积极向上和健康有益的网络学习、交流、休闲、娱乐方式,引导大众丰富多彩的网络生活。

  高端论坛把握网络时代发展脉搏

  10月27日上午,2006中国国际网络文化博览会网络文化论坛,将根据网络文化发展的现状,把2006年人们最关注,最前沿的问题——健康网络文化问题,结合社会上的有效资源,通过政府、专家学者、企事业单位和社会代表通过互动研讨的方式,让社会大众了解网络文化内涵,并传播树立健康网络文化理念,从而促进社会和谐发展,使人们从中感悟网络新文化力量,把握网络时代健康生活方式方法,体验网络给我们社会发展带来新鲜和便利!

  作为文化部中国国际网络文化博览会的品牌宣传活动,网络文化论坛自设立以来秉承一贯的会议宗旨,紧紧围绕网络发展的前沿话题,组织政府高层人士、行业领军人物及专家学者与会进行全方位的研讨,通过与社会各层面人士进行互动的沟通,有利于增进社会大众对网络文化的全面地理解,同时也为网络文化在促进社会和谐发展方面出谋划策,为中国网络文化未来发展提出指导、指明发展的走向!

  产业发展大会寻找中国网吧产业发展的动力

  经过10年的发展,中国网吧产业取得了长足的发展,但是还存在很多问题:网吧发展面临着速度很快,但是网吧行业结构的整体层次不高;规模很大,经营规模参差不齐,整体的实力较弱;作用很大,问题不少;贡献很大,影响不好等问题阻碍中国网吧行业的健康发展。那么如何解决中国网吧中存在的问题,推动中国网吧健康发展?10月27日下午,新大都中国网吧产业发展大会,将为中国网吧产业发展寻找新动力!

  届时,政府要员、国际金融投资机构代表、国内知名经济学家、国内知名内容厂商将汇集一堂,共同探讨网吧管理、治理经营方略;如何解除投资机构、金融机构对中国网吧市场的顾虑和障碍;网吧行业税收政策等网吧在经营内容方面所面临问题。中国网吧产业发展大会,将为加快网吧行业的发展,增强网吧的抗风险能力,建立良好的融资平台寻找新动力!

  网博会一个横跨信息产业和文化产业的盛会,对开展国际网络文化交流,推动民族原创网络文化产品走向世界产生积极影响,2006年第四中国国际网络文化博览会更值得我们期待和关注!


不知能不能像上海一样能看到ps3


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网游?不去!



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SEGA堕落到要去参加这种展会了


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网游?无性趣

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网游能活,console必死,各位没什么好感叹的,国情如此...

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明天开始我基本天天过去,今天晚上就其实已经开始干网博会的活了,17点结束好啊,比平时下班还早。
应该没有PS3的,这届网博会更侧重于文化,原创是主题,不用攻击这主题了,反正人家就这么说的,大部分厂商也做出了反应。
明天早晨去看唐骏扮演关公……

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不知道showgirl质量如何~

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我都忘记SHOWGIRL这事了……

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期待湿图

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没啥意思~~~
除了网游,还能有什么

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期待邪恶偷拍系列

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貌似有新的樱大战公布 - -
就是没有广井了…………

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门票不要钱 就去

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国内的ChinaJoy和网博会有什么区别吗?

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这种一堆垃圾堆在一起的垃圾堆 没人会钻进去的 事实上 确实是白给票也不去

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