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VR5的一些开发图片~~

基板:


渲染的性能分析:


最终渲染和线框图:




采用Vertex Texture Fetching制作的交互的水面:




详细的请点我~~~~


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +10 精品文章 2006-10-26 08:56

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反正看不懂……



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也没觉得用了多少多边形嘛,效果确实不错


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详细链接没有啊,请补上。

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水的效果赞!

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引用:
原帖由 ms006z 于 2006-10-26 09:05 发表
详细链接没有啊,请补上。
帖子里面的 点我

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm

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用的什么软件啊

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水不错, 物理演算应该是次世代的一个亮点.

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最新3Dゲームのグラフィックスでトレンドとなっているのがハイ・ダイナミック・レンジ・レンダリング(High Dynamic Range Rendering)だ。VF5でも、当然HDRレンダリングを実装しており、レンダーターゲットバッファはαRGB各16ビット浮動小数点(FP16)の64ビットバッファ(以下FP16-64ビット)を採用している。

抗锯就不用说了,hdr也支持......

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原来 开发个游戏 需要 花那么大的精力  ,

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引用:
原帖由 antx 于 2006-10-26 09:01 发表
也没觉得用了多少多边形嘛,效果确实不错
请看人物的头部和手部,几乎已经看不到多边形面片,仅仅用多边形建模,头部已经出来了,,一个任务模型几乎90%的多边形要用在这里!

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这个......应该是街机版的开发图吧......

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引用:
原帖由 火彩 于 2006-10-26 11:53 发表
这个......应该是街机版的开发图吧......
恩,是街机版的

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