铜锣大米饭
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小黑屋
原帖由 Leny 于 2006-10-28 13:08 发表 网游的制作辛苦和家用机制作辛苦是两个概念
原帖由 无心的选择 于 2006-10-28 13:16 发表 麻烦解释一下辛苦的两个概念~~~~~~ 学习一下~虽然在技术和开发难度不同的脑力劳动面前的辛苦区别
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混世魔头
原帖由 灌水马甲 于 2006-10-29 16:34 发表 呵呵,有的project开发周期可是以年来计算,到了后期如果没有精疲力尽之感,要么是工作不重要,要么就是超人. 忙两年歇一个月,接着下个版本又开始开发了,也不是很爽吧.
不会做饭的厨子
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-27 16:59 发表 枪手文 网易每年一次大旅游报销70%,买游戏机报销70%