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昨天玩GC版银河战士2竟然吐了!这游戏竟然不是标准的FPS式的操作!

不能用右遥感控制准星,我开始还以为自己手柄坏了呢,换别的游戏没事儿。这游戏操作太奇怪了,古往今来第一次遇到所有的移动都在左遥感的,玩了一小时,胃口一阵翻腾,然后就吐了!说实话,我没觉得哪里好玩,比HALO差远了,没品位到银河战士的精髓。本来想撑到第一个save点再关机,没想到第一个save点被箱子挡上了!另一个让我呕吐的游戏是PC版半条命2,不是我机器不行,但玩这个就吐,其余的HALO啊什么的从来都没事儿的,包括XBOX上大多数FPS都没事儿。


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官方定义:FIRST PERSONAL ACTION

METROID 的精髓在于大地图之间的探索和与敌人周旋。至于拿来跟 HALO 对比论好坏,这些都是仁者见仁智者见智的问题了。



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LZ的呕吐影响了LZ对银河战士的深入研究,从而也影响了LZ品味银河战士的精髓。


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我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。

这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。

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是标准FPS操作吗?我试了好久,右遥感也不能操纵准星啊,为什么平移的时候要按住L用左遥感平移呢?
我确实吐了,没办法,与这个游戏无缘了。

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好象你说对了,我也记得平移的时候要按住L,好多年前的事了有些记不清楚了。这游戏玩得特孤独,没人说话,没剧情发展。就一个人跑来跑去解谜,解开了就得个新能力,然后去下一个版块。现在想起来是有点无聊。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。

这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。
右摇杆明明是武器切换
本作战斗难度不低,主要是BOSS的霸道。
战斗乐趣还是很不错的,尤其是BOSS战的魄力。如果换成说射击乐趣是其他FPS的20%倒无可争议。

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游戏机上玩FPS是比较痛苦的.

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:14 发表
这游戏玩得特孤独,没人说话,没剧情发展。
剧情主要是系列一直传承下来的,而且主要的叙述点都集中扫描后的信息,
比如你对着鸟人的遗迹扫描,会告诉你整个星球灭亡的原因,还有找出真凶 METROID PRIME。
比如对着水里的3角型物种扫描,会告诉你这种生物的特性,如食道与肛门一体于头部。
扫描宇宙海盗的资料会得知宇宙海盗为了研究SAMUS的技术出现很多问题,比如为了研究变成BALL形态导致很多人员 骨折身亡。
即使扫描自己的武器,也会告诉你很多信息,比如 WAVE BEAM 的原理是正负电子活性化。

这些主要都是自己细心去发掘的,也是跟整个世界观交互在一起的。

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这游戏本来就不是FPS,lz为啥当成fps来玩呢

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本来就不是FPS, 偏要当FPS玩, 头晕呕吐纯属自找!

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MP是神作,尤其喜欢1代

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-10-31 13:24 发表


剧情主要是系列一直传承下来的,而且主要的叙述点都集中扫描后的信息,
比如你对着鸟人的遗迹扫描,会告诉你整个星球灭亡的原因,还有找出真凶 METROID PRIME。
比如对着水里的3角型物种扫描,会告诉你这 ...
跟他讲这详细干嘛?反正他骨子里就是倒任的。你以为你讲这详细他就会不倒任了么?没毛病也要找毛病出来。还美名其曰:客观。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键
您真的玩过吗?

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稳定60帧也吐??

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