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历史上,有哪些卡片系统做的比较出色的?

俺一朋友面试某游戏公司策划,出了到题,说要设计一个卡片系统,卡片镶嵌、卡片对战均可!

恩,现在想问一下,到现在为止,有哪些比较出色的卡片系统?小游戏(如FF8、FF9里的卡片对战)大游戏(如卡片召唤师这类的)均可,平台不限!

能简单描述一下规则与玩法就最好了,这里射射大家了~~~


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我首推《卡片召唤师》



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游戏王。GOOGLE搜吧。


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最经典的卡牌游戏,比如斗地主、21点、80分等……

幻想题材的,最注明的万智牌(Magic The Gathering),游戏王

游戏机上的,卡片召唤师、游戏王、GBC上任天堂也出过一个,名字忘记了

街机的,魔女、三国志大战、甲虫王者、足球的那个……

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楼上的都说了,那我只能推<碧奇魂>了,手上只能同时有八张卡,卡片可以组合,组合后可以2人或三人合体攻击,有动画特写!

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GBC上老任出过口袋妖怪卡片...系统很简单,基本玩过一下就明白了.

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引用:
原帖由 豆包 于 2006-10-31 21:11 发表
我首推《卡片召唤师》
严格来说不属于纯卡片游戏

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其实<太阁立志传4>和<太阁立志传5>的卡片就做的很不错.
我是很喜欢<太阁5>的,就是收集卡片麻烦了些.

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FC上早期的龙珠卡片游戏也不错的.

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ps2的烈火之炎、、、、

[ 本帖最后由 superDioplus 于 2006-11-1 00:30 编辑 ]

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GC上的BATEN KAITOS系列

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2006-11-1 00:32 发表
GC上的BATEN KAITOS系列
1过于复杂,2过于简单。

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我觉得“口袋妖怪卡片”的系统挺好的,它没有“游戏王”那么复杂,很容易就上手,并且对战也挺有乐趣的

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这个 我推FC的龙珠Z就是用牌拼大招的那个
拳拳体暴光:D

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ルーン
ACT+CARD

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