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喜欢游戏王的吗PS的

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ps上那个超无聊啊....不停的合,最强怪也是直接出的....



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不喜,看同学倒是玩的挺爽(金手指出艾科索迪亚)


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PS上那个叫做《游戏王决斗怪兽:被封印的记忆》,我记忆中应该是游戏王卡片GAME的第一作,有里程碑意义(之前有一作是蛋兽决斗,是游戏王GAME化的第一作)。从剧情上看不错,是原作剧情的延伸,氛围超好,但游戏系统就有很大的不平衡性,这也和游戏王第一次GAME化有关。

因为召唤怪兽没有祭品的概念,因此玩家在组卡时就只能尽可能的带强攻强防的卡,魔法陷阱卡的种类也少,使得战斗比较单调枯燥,融合系统是玩家随意组卡,根本不提供公式,一般来说玩家要么自行摸索(比如本人),要么去找官方的攻略(国内玩家有几人能拿到呢)?

虽然本作系统粗糙,但是毕竟是卡片化的第一作,之后的续作中,制作人就开始尝试完善各种系统,比如说加入祭品的概念,使得高星怪兽不能随意召唤,强化魔法陷阱卡之类,让这个游戏规则逐渐完善,比如我最近一直在玩的PSP版《游戏王GX》,系统就非常平衡。

另外,《被封印的记忆》这一作将卡牌里的怪兽制作成3D模型,战斗时也有很高的观赏性。总之还是比较经典的一作。

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寒一下LS的

虽然本作系统粗糙,但是毕竟是卡片化的第一作,之后的续作中,制作人就开始尝试完善各种系统,比如说加入祭品的概念,使得高星怪兽不能随意召唤,强化魔法陷阱卡之类,让这个游戏规则逐渐完善,比如我最近一直在玩的PSP版《游戏王GX》,系统就非常平衡。

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请问楼上我说的有什么问题么?

有就请说,否则只是引用别人辛苦打出来的一段字,然后加一个嘲讽的表情,是否太不尊重别人?

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最早的应该是在GB上推出的,虽然PS版本加强了画面效果,但是战术方面确实没有多少.......唯一值得借鉴的是种族相克时是+500攻击或者防守,这是次款作品唯一的亮点.
另外那个GB上的游戏王怪兽胶囊,制作得非常好,每个怪兽都有不同的攻击方式和场地效果,是不可多得的佳作,可惜后面没有出任何序作.......

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GB上早得多吧- -
我倒是從PS這作開始不再玩遊戲王了
説來,我這個網名就是因爲那時候癡迷遊戲王而起的,一轉眼過去那麽久了- -;

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楼主,PS的完全不是按游戏王的卡片游戏规则做的游戏,闪电这种限制牌居然可以放很多张,超级无聊。

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