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日版PS3联网游戏免费,港台版收费,这是真的吗?

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原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 13:33 发表


呵呵, 说你一声"小白"不过份吧.
因为你说的没有一样是对的.
就这点见识,还好意思来现.:D
还好不是所有的索饭都跟你一样.
对你没啥兴趣,你自便吧


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原帖由 Matthew 于 2006-11-6 14:11 发表

你先去了解下浩方,中国的聪明人可不像你这样

再则你不妨多去查查看看XBOX LIVE上大多数的第三方游戏究竟有没有Dedicated server
居然拿浩方比live,建议学会古歌下再喷

微软选择Avocent的KVM OVER IP交换技术来处理全球的Xbox Live数据中心的灾难恢复
2003年8月8日中国 上海–全球领先的KVM交换与网络连接设备提供商Avocent公司(NASDAQ: AVCT)今日宣布微软选择了KVM OVER IP交换系统来集中管理带来新的Xbox™ Live体验的在线游戏服务器的全球网络。日本、美国和英国的数据中心站点安装了Avocent的DSR4160,CPS1600以及Equinox LAN-串口解决方案用于管理多台服务器,进而有助于保持关键任务的服务器的正常工作时间。

Xbox Live要求一种可使位于Redmond、华盛顿的多个同时访问的系统管理员从他们的桌面轻松管理全世界任何站点的所有游戏服务器的解决方案。加之,Xbox Live选择Avocent的KVM OVER IP交换解决方案以便能够充分利用需要极小机架空间的现有网络基础设施。

在Xbox数据中心内,Avocent的DSR4160直接与现有LAN电缆连接从而建立并行的带内服务网络,因此管理员能够从远程控制台访问并管理每台服务器。CPS1600和Equinox LAN-串口解决方案增加了串行连通性,因此管理员能够在网络出了故障或服务器掉电时继续管理网络。通过在Redmond Xbox管理中心的管理控制台或在另一地点的PC上使用DSView软件,管理员能够观察服务器、检查服务器的状态、重新配置甚至重新硬启动服务器。

“Internet游戏业的赢家将无疑是那些能够为游戏玩家提供可靠、迅速服务器访问的公司,” Avocent亚太区副总裁李光浩先生说,“我们深信我们的数字KVM OVER IP交换解决方案将使微软能够管理关键任务的服务器。”
“Avocent的KVM OVER IP技术提供唯一满足我们在世界各地布设的成百上千的服务器的易管理性、安全性、可扩展性、灵活性的设计要求的24/7解决方案,”微软Xbox Live操作程序经理尼可派克说,“Avocent的DSR4160比我们所有的预料都要更好。它在网络上使用KVM交换可以满足我们在Xbox Live在线游戏服务方面对于故障管理的迫切需要。

关于Avocent公司
Avocent(NASDAQ: AVCT)是全球领先的KVM(键盘、显示器和鼠标)交换、远程访问和串行连通性解决方案的提供商,可为IT管理人员提供对于多台服务器和网络数据中心设备的访问和控制。Avocent的KVM解决方案为多家世界上最大的服务器制造商所采用,并应用于多家世界财富100强企业。欲知详情,请访问www.avocent.com.cn

关于Xbox Live
Xbox Live是第一个综合的在线游戏场所,专用于快速反应的宽带游戏体验。凭借高速Internet连接,Xbox Live可使游戏玩家同任何地方的其他游戏玩家玩多人Xbox游戏。有了一个内置的硬驱动器和以太网端口,Xbox控制台就彻底变成了一个在线游戏系统。

Xbox Live将使所有游戏玩家能够很容易找到玩友,和他们玩游戏,并在玩游戏期间通过Xbox通话装置的耳机与其他游戏玩家交谈,将当前统计数字、新的游戏级别和角色下载到他们的Xbox硬驱动器。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-11-6 14:29 编辑 ]



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别跟我说live下载也是P2P的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-11-6 14:26 编辑 ]


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你发份大字报来干吗

你怎么不去找找第三方游戏有Dedicated server的比率有多高,快去找啊

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XBOX LIVE上很多游戏都没有dedicated server而采用P2P的方式都已经成为不是秘密的秘密了,没想到大陆竟然还有人执迷不悟

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没用过live没啥好说的

“在线服务不需要服务器”——把live当btchina是你的自由

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-11-6 14:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-6 14:39 发表
在线服务不需要服务器
这是我听过最好笑的笑话:D

难怪S饭一直坚信SONY不用花钱就能超过MS

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-6 14:49 编辑 ]

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原帖由 Matthew 于 2006-11-6 14:44 发表

这是我听过最好笑的笑话:D

难怪S饭一直坚信SONY不用花钱就能超过MS
同理,M饭认为花钱就一定能做到最好也是一个笑话!
最明显得例子就是:现在做的最好的网上服务现在没几个是MS的!

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原帖由 cf3b5 于 2006-11-6 14:54 发表

同理,M饭认为花钱就一定能做到最好也是一个笑话!
最明显得例子就是:现在做的最好的网上服务现在没几个是MS的!
又有几个能做的比MS好啊,你数数

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原帖由 hanzo 于 2006-11-6 14:39 发表
没用过live没啥好说的

“在线服务不需要服务器”——把live当btchina是你的自由
既写完大字报后开始乱扣帽子了:D

你难道连BT下载需要种子,P2P方式的网络对战需要玩家自建服务器都不知道,还是说把LIVE和BT联系起来伤害了你的感情。

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-6 15:44 编辑 ]

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话说,自打一开始,EA一直在用自己的服务器吧?

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MS不能做到为每个LIVE上的游戏提供专门的对战服务器那这个服务还好意思收钱,看看人家valve是怎么做的吧。:D

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原帖由 Matthew 于 2006-11-6 15:50 发表
MS不能做到为每个LIVE上的游戏提供专门的对战服务器那这个服务还好意思收钱,看看人家valve是怎么做的吧。:D
没有对战服务器,用p2p就可以全球联网对战麻?你果然不是小白啊!。

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原帖由 Matthew 于 2006-11-6 14:36 发表
XBOX LIVE上很多游戏都没有dedicated server而采用P2P的方式都已经成为不是秘密的秘密了,没想到大陆竟然还有人执迷不悟
数数,有哪几个?

没有专门对战服务器 美国人能和欧洲人低延迟对战?地球的宽带技术原来已经请火星人来帮忙了

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-6 16:42 发表




没有对战服务器,用p2p就可以全球联网对战麻?你果然不是小白啊!。
我是不是小白关你鸟事,还轮的到你来说。

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