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快打旋风MDCD版和SFC版哪个好些?

MD版的音乐绝赞,所以MD版最高


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引用:
原帖由 热血棒棒糖 于 2006-11-7 11:52 发表



那是DR在全国范围内的一次成功商业炒作。
别瞎猜了
数人是我的爱好,这坏风气是我带出来的
不过那时候在我们街机房确实很流行这一点,大家都喜欢玩同屏敌人多的动作请版游戏



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当事人出来说话了。

不过人物多了游戏才好玩,策略才更丰富。
对于机能来说,人物多处理速度就受影响,这也没错。

只是可惜当年警察叔叔没有把MD和SFC的硬件机能说透,有些遗憾了。


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SFC的快打3是24M容量的,因为当年D版技术问题,用了4张磁盘去D,所以就有32M之说.
不过SFC到了快打3也感觉气氛打得闷闷的,估计是音乐,同屏人数引起的.

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引用:
原帖由 supernova 于 2006-11-7 23:01 发表
SFC的快打3是24M容量的,因为当年D版技术问题,用了4张磁盘去D,所以就有32M之说.
不过SFC到了快打3也感觉气氛打得闷闷的,估计是音乐,同屏人数引起的.
同屏最多3个敌人,打起来不闷才怪

大家有兴趣可以去尝试一下

FINAL FIGHT
同屏2人(FC上)、3人(SFC)、4-5人(NDCD)、10人以上(街机),感觉是完全不同的

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-7 23:32 发表


同屏最多3个敌人,打起来不闷才怪

大家有兴趣可以去尝试一下

FINAL FIGHT
同屏2人(FC上)、3人(SFC)、4-5人(NDCD)、10人以上(街机),感觉是完全不同的
不对!同屏最多4个敌人!
警察叔叔最擅长的数人数错了!

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哦,我可能跟怒之铁拳2的单打弄混了

玩MDCD是很久以前的事了,只有4个人的话,虽然比3个人好一点,感觉还是闷啊~~

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其实SFC版同屏出现四个敌人的情况很少见。
只有那种象小猴子一样的敌人才会四个一起出现(有一关在电梯里,双打加四个敌人,同屏六人达成!)。
可能是这种敌人的AI比较简单吧。

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同屏人数多打起来也过瘾不是~~~~快打旋风二失败就失败在人数又少招式没变化上了。

MDCD版无论音轨(毕竟人家是CD^_^)还是还原度都比SFC版强~~~~SFC版为了骗钱相同的版本竟然分别按照角色发售可气...

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其实快打旋风2人设还是不错的
MAKI我很喜欢

就是打起来实在太闷了,同屏敌人少,而且经常是同种类出现,造成的最大问题就是敌人缺乏配合,这样就令人感觉不停地在重复
再加上招数少,确实很破坏情绪

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我最喜欢3的dean,超杀很好发,电拳无敌时间长:D  还可以把敌人揪过来

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SFC版...
一击半血

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mdcd超赞,去年还玩来的

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我觉得,不讲什么街机还原度,光讲好玩的话,FF的GBA版最高。

敌人的威力较小,攻击犀利。我玩了很长时间,实不亚于MD怒铁2。

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GBA版确实改进得不错
改掉了原作敌人攻击不频繁却依靠超强判定和过分得扣血来制造难度这个问题
敌人的配合、打法活了很多

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