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为什么gow的过场不是即时演算而是cg?

rt,画面素质差不多,为什么不干脆即时演算完了?
每次看着过场里面主角手里万年不变的枪骑兵就突然觉得临场感大减


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过场CG会丢帧?PS的CG都不会丢帧啊
看来这GOW画面的确接近CG了



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是RT演算,但是忽略的武器这个问题  算是个BUG


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...本来就是即时演算啊。。。

为什么主角拿着游戏中的武器就临场感大减?很没逻辑啊。。。
看着CG,然后切换到丑陋的游戏画面就算是临场感么?

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ls,你不觉得前一刻我手里拿的还是大狙下一分钟过场里就变回标准武器很假么?
还是你要告诉我武器会变形?
这种逻辑思维我可没有

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LZ觉悟吧!RT!RT!

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事先演算好的RT

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参见ps2版生化4的过场,即为录制的gc版rt场景。

个人猜想用cg是为了撑容量,为以后d5的ut2007留面子:D :D :D

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标准的预渲染的rt,ps2上多的是啦,

rt以后,再对画面进行加工处理,效果比实时rt看起来更好一点,可以说就是廉价版的CG

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引用:
原帖由 sodomyass 于 2006-11-12 22:00 发表
标准的预渲染的rt,ps2上多的是啦,

rt以后,再对画面进行加工处理,效果比实时rt看起来更好一点,可以说就是廉价版的CG
记得官方说过全部画面in-engine,即是RT,以Epic的人品我还是很相信他的话的。

外加有时过场轻微跳桢,Xo再不济也不至于播片还跳吧:D

题外话,您的Id到底是啥意思啊,不会真是so, do my ass吧?

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过场帧数只有25~30左右 不会是播片的 而且其实素质差了不多

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引用:
原帖由 neodio 于 2006-11-12 18:57 发表
ls,你不觉得前一刻我手里拿的还是大狙下一分钟过场里就变回标准武器很假么?
还是你要告诉我武器会变形?
这种逻辑思维我可没有
因为拿不同的武器,过场中角色的动作肯定就不一样,如果不重新做的话就会出现模型互穿的现象,但是没人会为了每把武器都做一次过场,SO。。。
GC版BIO4的RT过场LEON还不是一样从头到尾拿着一把小手枪,这根本没什么大惊小怪的。

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是rt的

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我的D盘.中间的过场有点卡[这里的卡不是桢数问题,可能是盘不好],个人怀疑也是CG

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楼上,读盘不顺的话,别说过场,游戏中也会卡的,不是CG不CG的问题

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