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同一场景画面  RR7 对决 RR6  !

一点都不矛盾,rr7在清晰和细节上全面胜利。


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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-11-13 00:32 发表

这就要看你的选择了,更清晰的画面还是更多的细节。
当然要细节。。。。。
要是玩到ff9 cg级别的游戏,低分辨也接受,上个隔行crt就行了。。。



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引用:
原帖由 zwl 于 2006-11-13 00:15 发表


谁说GOW没开车场景,运兵车不是车啊
嘿嘿,让sfan喷gow太不人道了……还是应他们要求继续喷rr吧,其实我看rr6也不顺眼。


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喷xo才很无聊,希望xo卖过ps2再来跟ps3比吧

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-11-13 00:38 发表


当然要细节。。。。。
要是玩到ff9 cg级别的游戏,低分辨也接受,上个隔行crt就行了。。。
至少我用笔记本玩we都是选择800x600特效最低,而不是640x480的特效最高。。。

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比较RR7和RR6还是有一定意义的,这个理论叫比例放大。。

RR7和RR6的比较可以同比成未来PS3上的Metal of War和GOW的比较。

在没有资料的情况下,这样的比较是用参考价值的。

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那个帖子下面还有很多图
明显6好很多
PS3真渣了...

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比起AC,SC,TK来,本世代NAMCO最丢人的小组就是做RR赛车的这个.(PSP那个倒是比较厚道)

看了对比图后,无疑这个组打算在次世代再接再厉,把RR这个牌子撤底做完蛋.

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RR6/RR7效果差不多

RR6细节还多点

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2006-11-13 01:20 编辑 ]

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今天晚上去木头家玩了RR7 现在总结如下

1.画面没有采用动态模糊,靠软件模拟.释放胆气的时候画面呈破碎撕裂.让人非常不爽
2.大桥那关海面没有使用动态高光,而XO使用了
3.光源没有XO来的柔和,真实. 就如同DC的光源和PS2的光源的区别
4.部分和XO相同场景增加了一些东西,部分场景去掉了一些东西
5.网络对战免费,而且不需要另外的ID,直接使用PS3的ID即可
6.游戏手感,缺少了震动,确实感觉怪怪的,操纵有些不适应,另外加速是X,而不是R2


总体上来说 新加的场景也表现出了诚意,网络对战也很流畅,但是 画面效果上却还是不如XO版,所以 我认为XO比PS3版本好

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LS,明天你家有展示PS3吗?

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应该可以 展示   另外 我的PS3 ID总算申请好了 感谢木头  不过 该死的PS3网络 注册个ID居然断线2次 ,选择头像的时候 居然要等10分钟,
RB注册的时候更夸张  居然掉了3次 2次说无法连接到服务器,

RR7 对战很流畅,但是 完毕后发送对战成绩的时间要比XO慢上一倍

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-11-13 01:27 发表
应该可以 展示   另外 我的PS3 ID总算申请好了 感谢木头  不过 该死的PS3网络 注册个ID居然断线2次 ,选择头像的时候 居然要等10分钟,
RB注册的时候更夸张  居然掉了3次 2次说无法连接到服务器,

RR7 对战很流 ...
很多人等联网测试等很久了……
麻烦写一下isp状况,谢谢。

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由此可见RR7是用SONY提供的网络.

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r6明暗对比强

r7细节过渡细腻,更有层次

从人的视觉习惯角度来说,r6的画面比r7的画面更有冲击力

举个相似的例子就是
有的影片被个人调整了明暗对比,并损失了一些过渡细节后,反而被很多人认为比原始官方画面更好

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