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cod3强,gow嫩

关卡设置没啥变化,但是敌人硬了,伤害大了,投入度自然不同,而且AI和地形摆在那里,耐玩性大大超过剧情全触发式的COD3


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明天买了年卡,跟别人合作搞搞insane, 自己懒得去通了。



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其实两个人合作通关很有意思的~~~至少有个照应嘿~~~


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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-13 01:33 发表
别的不说,GOW的关卡设置和AI表现就超过COD3多多,光看看画面打打普通难度是不会知道的
这就不对了,有些游戏并不一定靠AI。COD3不是靠的关卡设置和AI表现的,COD3就是靠一个一个写好的脚本,问题是这些脚本很爽。

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主要是死了有人摸,耳麦沟通一下要实现战术也方便

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两个脑袋总比一个脑袋想的东西多~~~
嘿嘿~~最后一贴~~要睡觉去啦~~太晚了~~

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2006-11-13 01:48 发表

这就不对了,有些游戏并不一定靠AI。COD3不是靠的关卡设置和AI表现的,COD3就是靠一个一个写好的脚本,问题是这些脚本很爽。
有人喜欢看游戏播片,有人喜欢全程互动掌控全局,要说谁不对也不能说后者,352和353就是例子。

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即便如此也不能掩盖驾驶部分的可以可无,还有夜行蝙蝠的无聊乏味。本来看那个promotion video之后对那个蜘蛛boss很期待,没想到那么没劲。。。。

最近1年从流程上来说玩得最爽的游戏就是god of war还有bio4了,高潮一波接一波呀,通关之后非常有满足感。gow完全没有这个感觉。

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嗯,在我看来,GOW就是EPIC用来展示XO专用U3引擎的东西,场景精雕细琢,帧数优化到如此之稳定,相当不容易,能好玩就更难得。

我的感觉是节奏不太均匀,难度松松紧紧的缺乏渐入佳境的巧妙安排,画面无敌投入度有了,第三关的惊悚也挺刺激肾上腺,没halo的热血澎湃确实是个缺憾。不过我们这不是在跟cod3作横向比较么:D ,而且貌似平淡的对白在命悬一线的高难度里是别有一番味道的。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-11-13 02:15 编辑 ]

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哎~合作模式才是GOW的精髓,可惜我这里不能LIVE,郁闷,不过都可以想到肯定超好玩,自己玩感觉NPC队友还是有点弱,COD3画面确实很强,但相比于GOW的细腻还差一些了,玩时间长了会恶心....

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流程短同意
但是关卡设置简单坚决反对,gow的关卡设置是近年来数一数二的,要说明的话有太多太多地方了,这几天都在玩gow,一般和困难都通了,现在在玩疯狂难度,敌人的AI设置太强了。
另外推荐楼主一定要上live,不玩合作模式,不玩团P,毫不夸张的说单机gow最多只能体会1/3乐趣。我和hanzo合作了两天剧情模式,单机都不想打了。

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GOW的网络对战模式更出色

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我觉得这游戏有种压倒性的存在感
而且双打实在是太好玩了

COD3比2进步的确不小,大气多了,不过战争机器一出,碟就再没进过机器里面

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还有COD3上LIVE感觉变了个游戏
GOW上LIVE玩只有2个字:感动

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没人说gow的关卡设置简单呀,同意hanzo说的,这个游戏的节奏设置有问题。期待双人模式,今天可以爽l了。:D

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