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[讨论]NIN游戏的1,2,3,4

前天在群里和YAK老师,LYA同学讨论过,很有意思的话题,大家都来谈谈吧,让我们补完N系全名作的1,2,3,4


发现NIN游戏非常有规律,
比如zelda和metroid:
ZELDA1-ZELDA2-ALTTP-梦见岛
M1-M2-SM-MF
都是1代创造游戏理念和规则,2代玩新意走另类,3代成为系列的2D经典,4代在剧情,系统等方面加强。推广开去,mario,FE等名作似乎也是按照这个规律走,究竟是刻意为之,还是不惊意间的巧合呢


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是因为你找到了ZELDA、METROID什么的。。。
你看看MARIO、DK。。就不符合你的这个规律



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貌似这个问题以前就提过……

反正偶觉得是偶然罢了


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梦见岛是外传吧……

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TO 小P:

MARIO不符合?
M1-M2(拔罗卜够另类了吧),M3(够经典了吧),SMW(骑乘系统,属于系统上有创新)

其他作品不符合?FE举例好了
FE1-FE2(外传够另类了吧),纹迷(经典模式确立),系谱(剧情系统均有突破)



TO firesun:
我们是按照时间顺序算的,梦见岛是在ALTTP和OOT之间,所以算成ZELDA4,如果较真的话

其实这个规律还可以扩大到5,metroid和Zelda都是5代开创3D经典模式,只不过和其他作品就很难套上了,所以只列到了4

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不单单是任天堂,很多作品续作都有这样的情况。
比如习惯性地说 2 代都很另类,3代都很革新很完美,4代以后来小改动等等。

比如FF,SAKURA WARS,DQ,PANZER DRAGOON......

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应该是与制作人开发游戏的理念以及对游戏制作的认识有关系的吧。

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FE符合這個規律- -;
PM符合這個規律- -;
好像都不是吧

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PM我不了解
FE还是符合的吧:
FE1-FE2(外传够另类了吧),纹迷(经典模式确定),系谱(剧情系统均有突破)

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首先FE的正統的代很難區分,歷來的FE從來沒有賦予過代的概念。
再者,紋迷的經典模式確定有點牽強,跟FC的FE1有區別嗎- -;紋迷本來就是拿1復刻了一下,增加了后半故事,要說劇情突破在這代還可以說說。至於系譜,也最多可以說系統有些變革,因爲我覺得吧,FE的系統自出來時候就給定了,之後都是小修小補而已。

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2006-11-13 13:54 发表
首先FE的正統的代很難區分,歷來的FE從來沒有賦予過代的概念。
再者,紋迷的經典模式確定有點牽強,跟FC的FE1有區別嗎- -;紋迷本來就是拿1復刻了一下,增加了后半故事,要說劇情突破在這代還可以說說。至於系 ...
代的问题:
这个前面也说了,把外传算成2,纹迷算成3只是简单的按照时间顺序来分,梦见岛算成ZELDA4就是这样。

经典模式:
同样也可以说ALTTP和ZELDA1一样,系统已经在1代定下来了,3代只是进行完善。但是这个完善不仅仅是小修小补,是真正做到了一个近乎圆满的地步,这点在zelda,metroid,fe都是如此。
Super metroid和metroid1从系统到流程实在是象到了骨头了,剧情中只是增加了小metroid这一个变数而已。但是SM就把系统的精髓做到了一个极至,后代几乎无法超越了,因为SM对游戏本质的探求很深,完成度实在太高了。这也是metroid八年无新作的重要原因之一

相比起来alttp和纹迷虽然也是在1代基础上进行完善,仍然有很多可以改进的地方,比如跳跃,骑乘,加强动作性等。而FE的话,系统在776和封印,苍炎都有小修小补。但仍然未脱出纹迷确立的基础:D

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也許在zelda和metroid上是這樣
但在FE上,1代——>紋迷有很多改進?這個問題你沒有具體回答。
而且聖魔的光石,大模式上回歸了外傳,這又如何說?封印和烈火相對之前的,還消去了特技系統,而特技系統也不是紋迷所確立的。
FE的發展由於種種原因,具有很強的不規律性,硬要扣上這個規律,意義不大,而且勉強。

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2006-11-13 14:21 发表
也許在zelda和metroid上市這樣
但在FE上,1代——>紋迷有很多改進?這個問題你沒有具體回答。
而且聖魔的光石,大模式上回歸了外傳,這又如何說?封印和烈火相對之前的,還消去了特技系統,而特技系統也不 ...
FE我说不过你,我撤

本来我也没觉得这是必然的规律,是讨论metroid和zelda的时候发现这个巧合的,然后发现好几个系列都能套进去
觉得很好玩就发来坛子里讨论一下,其实烂泥的回复就说明这个不是巧合的巧合了。

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要麽縮小一下範圍
縮小在N第一方製作的遊戲裏
zelda肯定是第一方,metroid是伐?
FE是intelligent做的,可以算是第二方,而PM也是由game freak做的,也是第二方。

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系谱可不是小修小补, 是把承重墙给敲了, 搞得776来大修大补。

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