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抵抗:人类演示 解释一些玩家容易忽略的物理计

http://www.youtube.com/watch?v=81UuRdz20EI

HD版本
http://www.insomniacgames.com/RFOM_Tech_Demo.wmv

抵抗的开发者在GAF上刚刚放出的一段演示,是Insomniac的总裁Ted亲自讲解的一些抵抗里使用的物理计算,非常不错

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2006-11-15 20:20 编辑 ]


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战争机器物理表现也很不错。不要认为只有PS3能计算物理。
画面,AI,物理都要好才行。



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  • 小文 发贴积分 -30 文不对题 2006-11-14 11:59

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-11-14 09:06 发表
战争机器物理表现也很不错。不要认为只有PS3能计算物理。
画面,AI,物理都要好才行。
有人说了只有PS3才能物理计算??酸啊~


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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-14 09:08 发表

有人说了只有PS3才能物理计算??酸啊~
目前给人的感觉是,PS3是物理专用机似的
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  • 小文 发贴积分 -30 文不对题 2006-11-14 11:59

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-11-14 09:11 发表


目前给人的感觉是,PS3是物理专用机似的
你自己以为的不要拿来当做所有人的,行不行?电脑
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  • 小文 发贴积分 -30 文不对题 2006-11-14 11:59

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感觉是不错啊

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-11-14 09:06 发表
战争机器物理表现也很不错。不要认为只有PS3能计算物理。
画面,AI,物理都要好才行。
作为没有XO的人,你有这样的言论完全不奇怪。
GOW里面物理系统运用少的可怜,能够被毁坏的物体很少,环境对于武器的互动也几乎没有。

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一定要和其他主机扯上关系么。。。本来还挺有营养的~

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引用:
原帖由 暴走男 于 2006-11-14 11:36 发表


作为没有XO的人,你有这样的言论完全不奇怪。
GOW里面物理系统运用少的可怜,能够被毁坏的物体很少,环境对于武器的互动也几乎没有。
看来你也没玩过,很多狗牌是藏在家具下面的,需要电锯锯掉。

环境互动看看这个例子:第二关盆地下陷出现的4个火箭兵可以用武器射爆液化气罐把支架炸塌,让油罐滚下去压死所有敌人,不这么打的话疯狂难度不好过啊。:D

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原来游戏的精彩之处 是需要 开发人员的解说 ,玩家才能明白阿, 真不明白是游戏还是高科技

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我很想问一下,PS3里面是不是装了物理处理芯片的?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 11:41 发表

看来你也没玩过,很多狗牌是藏在家具下面的,需要电锯锯掉。

环境互动看看这个例子:第二关盆地下陷出现的4个火箭兵可以用武器射爆液化气罐把支架炸塌,让油罐滚下去压死所有敌人,不这么打的话疯狂难度不 ...
这个叫Interactive而已,可以用很多方法在完全没有物理系统的游戏中实现。
什么叫物理系统,你可以对比一下GOW和HalfLive。
当然我不是说GOW不好,任何一个游戏都有取舍,GOW只是没有把重点放在物理方面而已。我只是真对上面有人说GOW在物理方面表现不错而已。
不是GOW好就什么都好

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引用:
原帖由 olong 于 2006-11-14 11:44 发表
原来游戏的精彩之处 是需要 开发人员的解说 ,玩家才能明白阿, 真不明白是游戏还是高科技
不说的话玩家只能看到表面,比如上面很多人还以为GOW的物理系统很强呢。其实那些根本不是物理系统实现的。

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引用:
原帖由 abrina 于 2006-11-14 11:44 发表
我很想问一下,PS3里面是不是装了物理处理芯片的?
没有,不过Ageia和SONY合作在游戏中应用SPE代替物理加速芯片的作用。

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我没搞懂,是说游戏还是说机能?
我觉得物理系统纯粹是软件模拟出来的,而且应该比AI要简单一些的模拟计算.
重要的应该还是显示芯片的速度吧.
现在来看XO并不比PS3弱啊.
大概就在伯仲之间.

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