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抵抗:人类演示 解释一些玩家容易忽略的物理计

都差不多啦~~~~洗洗睡吧


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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-11-14 09:06 发表
战争机器物理表现也很不错。不要认为只有PS3能计算物理。
画面,AI,物理都要好才行。
《你说你哪儿都敏感》 文 / 西门
http://novel.hongxiu.com/a/1928/



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玩家玩的时候感觉不出来!公司说出来了!


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据我所知人体关节运动也是物理引擎的一方面,GOW实现得相当牛,地上的尸体和尸块可以玩足球赛

GOW确实没把掷物这个要素作为主要系统,不过物体的碰撞和翻滚反弹相当强了,虽没强调但也表现上佳。

以上仅仅是对GOW物理引擎表现的陈述,绝对不战。

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引用:
原帖由 realsquall 于 2006-11-14 11:49 发表
我没搞懂,是说游戏还是说机能?
我觉得物理系统纯粹是软件模拟出来的,而且应该比AI要简单一些的模拟计算.
重要的应该还是显示芯片的速度吧.
现在来看XO并不比PS3弱啊.
大概就在伯仲之间.
算是一种机能吧,比AI计算简单,但是运算量却大的多。试想一下,所有在场景中的物体的重量,质地,碰撞检测都要不断的进行计算。十分的吃资源。这部分计算主要是CPU完成的。

具体XO强还是PS3强,目前还无法确定。不过对于GOW和抵抗两个游戏来说,抵抗对于物理方面运用稍微多一些而已。

我回帖的目的只是针对目前神化GOW而已,GOW很棒,神作。但是并不是GOW就十全十美。GOW也有取舍。不要搞得Gow一出,其他游戏都去死的感觉。

[ 本帖最后由 暴走男 于 2006-11-14 11:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 11:53 发表
据我所知人体关节运动也是物理引擎的一方面,GOW实现得相当牛,地上的尸体和尸块可以玩足球赛

GOW确实没把掷物这个要素作为主要系统,不过物体的碰撞和翻滚反弹相当强了,虽没强调但也表现上佳。

以上仅仅 ...
人体关节部分更主要是Animation方面,而你上面提到其他部分,主要是Collision,Collision部分其实只是最初的物理系统,也可以说是物理系统的雏形。而GOW中应用仅应用到了这一层,所以我说GOW并没有在物理系统方面下多少功夫。

[ 本帖最后由 暴走男 于 2006-11-14 11:59 编辑 ]

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嗯,马上出HL2episode2了,一块看看吧。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 11:53 发表
据我所知人体关节运动也是物理引擎的一方面,GOW实现得相当牛,地上的尸体和尸块可以玩足球赛

GOW确实没把掷物这个要素作为主要系统,不过物体的碰撞和翻滚反弹相当强了,虽没强调但也表现上佳。

以上仅仅 ...
这个是动作捕捉,已经不新鲜了,比如波斯猴子。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 11:59 发表
嗯,马上出HL2episode2了,一块看看吧。
是啊,HL2虽然画面等很多方面不如GOW,不过物理系统是先进了一代。

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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-14 12:00 发表

这个是动作捕捉,已经不新鲜了,比如波斯猴子。
尸体在受外力的情况下发生关节运动怎么捕捉

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两个都不喜欢的人飘过,买ps3只为vf5,dmc4,bio5,tk6,天剑,刺客,fear,上古4,gt5

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物理系统 很吃CPU资源

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早就说过:物理计算是次世代游戏的一大质变。。。。。。对所有机种都是,表战我。

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要看物理效果推荐大家等天剑。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-11-14 13:09 发表
要看物理效果推荐大家等天剑。
还有 烂泥机车 ~~~

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