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抵抗:人类演示 解释一些玩家容易忽略的物理计

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 12:01 发表

尸体在受外力的情况下发生关节运动怎么捕捉
踢尸块感觉很赞啊,更好玩的是被挂上雷后尸体炸得四分五裂的到处乱飞


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GOW没把物理运算当重点,跟HL2比也差距很大,这个是个客观事实,有什么说不得的?



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只要能被玩家忽略,就是game设计上的失败,这不是自己找抽么


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原帖由 zhangjingy 于 2006-11-14 13:09 发表
要看物理效果推荐大家等天剑。
天剑重点在Animation, SONY第一个作为跨行业合作成果的演示性作品,欧洲首发窗口的旗舰。

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-14 16:04 编辑 ]

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原帖由 云之君 于 2006-11-14 16:01 发表
只要能被玩家忽略,就是game设计上的失败,这不是自己找抽么
苹果落地 不是被大家忽略了上千年了~

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抵抗的强项是玻璃阿,
最喜欢就是打玻璃窗玩。

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引用:
原帖由 云之君 于 2006-11-14 16:01 发表
只要能被玩家忽略,就是game设计上的失败,这不是自己找抽么
是不是说在这游戏里物理计算用得太多以至于玩家从习惯变成了忽略物理计算的存在?

Game设计上的失败,这句话很高深

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熊兄自打入手之后,感触最深的就是那“玻璃”了

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引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 16:02 发表

天剑重点在Animation, SONY第一个作为跨行业合作成果的演示性作品,欧洲首发窗口的旗舰。
前两天看天剑的一个访谈,说天剑的人设灵感来源了中国传统武侠,可能说的是邵氏武侠电影

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引用:
原帖由 张力 于 2006-11-14 16:48 发表


前两天看看天剑的一个访谈,说天剑的人设灵感来源了中国传统武侠,可能说的是邵氏武侠电影
《武林外传》?

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HL2里的 物理效果 会被 玩家忽略么?  halo里的AI 会被玩家忽略么? 

真正好的效果根本不可能被玩家忽略  。

另外 战争机器的 物理效果 只能说凑合 。

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原帖由 Matthew 于 2006-11-14 16:02 发表

天剑重点在Animation, SONY第一个作为跨行业合作成果的演示性作品,欧洲首发窗口的旗舰。
据说天剑使用了Havok4.0。

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抵抗物理效果好很多人都同意啊,玩过的人不会忽略玻璃的效果吧。

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GOW里面踢尸体这个非常强。。。。。。。。。基本上以前没见过有这么强滴。。。。

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原来游戏的精彩之处 是需要 开发人员的解说 ,玩家才能明白阿, 真不明白是游戏还是高科技”
引用:
原帖由 olong 于 2006-11-14 16:51 发表
HL2里的 物理效果 会被 玩家忽略么?  halo里的AI 会被玩家忽略么? 

真正好的效果根本不可能被玩家忽略  。

另外 战争机器的 物理效果 只能说凑合 。
楼主的标题已经说得很明显了,“一些玩家容易忽略的物理计算”,是中文的哦!不是说所有的物理计算都会被忽略口牙。

你一定要理解成为什么物理计算都看不出来的话,那就继续这么想吧。

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