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TSA Zelda TP 评分:9.6

GC版淫了!


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瞄準的操作在某些场合可能有点另人病垢病感到挫折和厌烦
而且没有视点操作衍生出了一些其他的问题


编辑不厚道,oot在水神殿里的操作瞄准不也令人诟病?oot不也没有转换视角的按键(偶是按z键转换视角的)
不过........刚才看了看tp的视频,视角有点乱。不知道在实际游戏中是否会出现视角问题。



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说道视角问题

我个人认为oot的视角很完美,ww的毕竟乱

其原因在于ww在某些场景时会自动转换视角方位,不知道大家有没有感觉到。C键转换视角可有可无,关键问题是“锁定”


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我喜欢自由转换视角

单纯的z锁定给人生硬的感觉

配合c键的自由视角转换让我感觉完全融入了塞尔达的世界

n64没有双摇杆,n64的c键就是为了转换视角准备的,但是经过马64的尝试,显然用4个键来转换视角是愚蠢的。

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同LS的,拐杖最满意的就是自由视角

所以说该出哪得还是该出哪

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自由转换视角感觉很好。玩过TWW就知道了。TP不行的话,对体验游戏世界要打不少折扣啊。

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GC版支持自由视角?

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GC的ww没有了“第一人称看”或者说只有在特别的地方才能用第一人称查看周围,这一点偶不是很爽。GC版的TP貌似是用Z键切换第一人称,装备只能放在X.Y上......


也许是因为偶先接触OOT,所以较为倾向于用N64手柄的Z键转换视角。用C键转换视角给偶的感觉是“麻烦,操作有一些繁琐.......
或者说偶更喜欢oot,所以爱屋及乌oot的视角在偶心中已经成为了一个标准。这些东西很主观,实在难说清谁好谁坏!

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不要忘记z锁定系统!

当你战boss的时候,如果你只能用z键转换视角,意味着有可能误锁定周围的小敌人

而用摇杆操作视点,很明显,就不会出现这种误锁定。

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误锁定也会成为BOSS+这个游戏的制作者陷害玩家的一种手段吧:D

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-14 17:22 发表
误锁定也会成为BOSS+这个游戏的制作者陷害玩家的一种手段吧:D
一直期望通关百遍后宫本猫身披铠甲冲出来和我操纵的link对打

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-14 17:22 发表
误锁定也会成为BOSS+这个游戏的制作者陷害玩家的一种手段吧:D
无法解决的都是为了故意陷害玩家么?

当然,没办法认定是不是估计不解决:D

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2006-11-14 17:06 发表
不要忘记z锁定系统!

当你战boss的时候,如果你只能用z键转换视角,意味着有可能误锁定周围的小敌人

而用摇杆操作视点,很明显,就不会出现这种误锁定。
按z键锁定敌人后,再按一次z键是切换锁定的敌人。如场景中有两个敌人,第一次按z键锁定的a君,再按一次就可以转换锁定b君

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汗,我们讨论的是转换视角,不是锁定敌人

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引用:
原帖由 sarion 于 2006-11-14 17:27 发表


无法解决的都是为了故意陷害玩家么?

当然,没办法认定是不是估计不解决:D
很多游戏的关卡设计都是之于游戏系统来的啊,
比如L锁定系统可能因为出现多个敌人导致无法准确锁定需要锁定的特定敌人时,
此处设置大量干扰性的敌人自然就成为难度提升的一种有效方式。
而且与系统也结合得很好啊。

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