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菲尔·哈里森:PS3需要全面开花!!

索尼全球研发工作室总裁菲尔·哈里森近日在接受PlayStation官方杂志采访时指出,PS3不能只依靠一两款所谓的重量级大作来支持主机的发展,索尼希望看到更多优秀的作品在PS3上全面开花。

  在采访中,哈里森指出,自从PS时代开始,重量级游戏的作用就开始越发的被重视,但玩家们真正需要的不是一两款大作,而是数量众多的优秀游戏。他说:“单纯依靠象《马里奥》或《索尼克》那样的一两款游戏是不行的,我们真正需要的是更多、更丰富的游戏阵容,尽可能地满足不同口味玩家的不同需求。”

  哈里森还强调,除了优秀的游戏作品以外,PS3同时还是一个具备非凡潜力的多媒体加工厂。融合了网络浏览、游戏更新下载等功能的PS3,还可以将玩家的游戏过程记录下来,与其他玩家分享。据他透露,录制游戏影像有两种基本方法,其中之一是直接将游戏过程保存成视频,但会占用大量的空间。而另外一种方法则更为简便有效,且更方便与其他玩家分享。尽管哈里森并没有介绍这种方法的具体操作,但他表示将在不久后公开。
http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2006-11/14150335.htm


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Internal
Sony Studio Santa Monica (God of War)
Sony Studio Foster City (Rise to Honor)
SCEA Sports Studio - Solworks (NBA)
SCEA Sports Studio - Red Zone (NFL Gameday)
Incog (Twisted Metal, Warhawk)
Naughty Dog (Jak & Daxter)
Zipper Interactive (SOCOM)
Sony Bend (Syphon Filter)
Sony Studio Liverpool (Wipeout, F1)
Sony Studio Cambridge (Medievil, Primal)
Sony Studio London (includes Studio Soho and Camden) (EyeToy: Play, The Getaway, Dropship)
Guerrilla Games (Killzone)
Polyphony Digital (Gran Turismo)
Clap Hanz (Hot Shots Golf)
MuuMuu (Jumping Flash!)
Team Ico (SCEI - Studio 1) (Shadow of the Collossus, ICO)
Shift (SCEI - Studio 2) (XI Go)
Deep Space (SCEI - Studio 3) (Extermination)
Cattle Call (Arc the Lad)
Contrail (Legend of Legaia)
Zener Works (Okage: Shadow King)
Pixel Arts (Sky Gunner)

(I took out SOE..they're not really under the SCE banner)

There are apparently several other SCE teams that don't have specific names and aren't very visible - those that produced the likes of Siren, Ape Escape etc.

Partnerships
Level 5 (Dark Cloud, Rogue Galaxy)
Game Republic (Genji)
Gaia (Monster Kingdom: Jewel Summoner)
NanaOn-Sha (Mojib Ribbon, Parappa the Rapper)
Media Vision (Wild Arms)
Shade (Granstream Saga)
Alvion (Chain Dive)
Ninja Theory (Heavenly Sword)
Evolution Studios (WRC)
BigBig (Pursuit Force)
Black Company (Brave)
Magenta (Stuart Little)
Relentless (EyeToy: Groove)
Kuju (EyeToy: Play 3)
Frontier (Dog's Life)
Insomniac (Ratchet & Clank)
Sucker Punch (Sly Cooper)
Factor 5 (Lair)
Ready at Dawn (Daxter)
Idol Minds (My Street, Neopets)
Page 44 (Gretzky NHL)
Bottlerocket (Mark of Kri)
Media Molecule

来,贴个SCE旗下的制作组。

单靠这些已经足够为PS3撑起一片天了,难怪harrsion说过SCE的制作能力比N和MS两家加起来还要强。



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支持录像。。我的天啊,太赞了


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明显在讽刺WII啊,其实他说这话也有点力不从心啊,日版首发就4个游戏......美版还可以,也有好几个延期了。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-14 17:22 发表
支持录像。。我的天啊,太赞了
通过记录按键来实现游戏过程的再现,没有PS3,没有游戏基本就看不到拉。

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引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 17:19 发表
Internal
Sony Studio Santa Monica (God of War)
Sony Studio Foster City (Rise to Honor)
SCEA Sports Studio - Solworks (NBA)
SCEA Sports Studio - Red Zone (NFL Gameday)
Incog (Twisted Metal, W ...
真的很 不错     也够全面的。  希望多出GOW那样的品牌。。。

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引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 19:19 发表
SCE的制作能力比N和MS两家加起来还要强
强是挺强,但这句话就是扯!

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说实话,论第一方开发实力,N>S>M

[ 本帖最后由 张力 于 2006-11-14 18:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-14 18:09 发表

强是挺强,但这句话就是扯!
现时S在游戏开发项目上可动用的资源的确超过N,至于买的好不好又是另外一回事。

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引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 18:19 发表
现时S在游戏开发项目上可动用的资源的确超过N,至于买的好不好又是另外一回事。
钱多和游戏品质貌似没有直接联系。
我也觉得N>S>M。

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引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 20:19 发表

现时S在游戏开发项目上可动用的资源的确超过N,至于买的好不好又是另外一回事。
那Ms+N呢?

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引用:
原帖由 hugang 于 2006-11-14 18:21 发表

钱多和游戏品质貌似没有直接联系。
我也觉得N>S>M。
我最开始那句话说的有点笼统。
换句话说,S可动用的资源优势是N比不了的,不过有好食料不一定能够做出好料理。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-11-14 18:27 发表

那Ms+N呢?
那是Harrison说的,我只是转述。

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SCE软件制作的最大问题是在PS2时代,SCEJ的实力大为下降,原先很多优秀的品牌逐渐没落,现在就是GT和大众在那里撑。

SCEA的实力在PS2时代大大加强,而SCEE至少在现在的PS3初期是占了不少风头。哈里森本来就是SCEE的人,在担任全球游戏工作室老大后有没有什么重振SCEJ的计划和方案?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-11-14 18:35 发表
SCE软件制作的最大问题是在PS2时代,SCEJ的实力大为下降,原先很多优秀的品牌逐渐没落,现在就是GT和大众在那里撑。

SCEA的实力在PS2时代大大加强,而SCEE至少在现在的PS3初期是占了不少风头。哈里森本来就是 ...
不用为SCEJ担心,告诉你个消息,Namco有一个格斗游戏制作团队和一部分赛车游戏开发人员已经转投了SCEJ

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