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原帖由 hudihutian 于 2006-11-14 17:22 发表 支持录像。。我的天啊,太赞了
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 17:19 发表 Internal Sony Studio Santa Monica (God of War) Sony Studio Foster City (Rise to Honor) SCEA Sports Studio - Solworks (NBA) SCEA Sports Studio - Red Zone (NFL Gameday) Incog (Twisted Metal, W ...
笨穷胖矮丑
混世魔头
Steak Eater
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 19:19 发表 SCE的制作能力比N和MS两家加起来还要强
原帖由 slowsonic 于 2006-11-14 18:09 发表 强是挺强,但这句话就是扯!
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 18:19 发表 现时S在游戏开发项目上可动用的资源的确超过N,至于买的好不好又是另外一回事。
原帖由 Matthew 于 2006-11-14 20:19 发表 现时S在游戏开发项目上可动用的资源的确超过N,至于买的好不好又是另外一回事。
原帖由 hugang 于 2006-11-14 18:21 发表 钱多和游戏品质貌似没有直接联系。 我也觉得N>S>M。
原帖由 slowsonic 于 2006-11-14 18:27 发表 那Ms+N呢?
天外飞仙
原帖由 killmesoftly 于 2006-11-14 18:35 发表 SCE软件制作的最大问题是在PS2时代,SCEJ的实力大为下降,原先很多优秀的品牌逐渐没落,现在就是GT和大众在那里撑。 SCEA的实力在PS2时代大大加强,而SCEE至少在现在的PS3初期是占了不少风头。哈里森本来就是 ...